这个年轻人早就入了神,姿势甚至和几十分钟前没有变化。
将头扭回来,巴洛看到苏通一行人已经上马扬鞭,开始朝着未知的方向前去,不过他要是仔细观察了夕阳前的画面,会发现苏通他们走的方向正是与之相反的地方。
随着沉闷的马蹄声嘚嘚响起,游戏的镜头继续拉高,于是整个画面又变成了星夜骑士东行图。
依旧是那么精美,那般富有艺术感,甚至让巴洛不停地按着截屏键,感觉这里每一帧画面都能用来当壁纸。
接着悠扬空旷的尺八声就响了起来,这是《传奇·长安》的主题音乐。
既然《传奇·长安》是一款以华夏历史为背景的游戏,那陈天材和沈见星当然选择了大量的华夏乐器当做音乐的主旋律。
以游戏场景的不同,这个主题音乐也分为几个部分,算是一个组乐。
荒凉空旷的戈壁当然适合尺八,或是长箫,而在长安城里,就会换成更有厚重感的古琴还有古筝。
视场景的不同,莺莺燕燕之处也会有琵琶这种音色复杂,但总体欢快的乐器。
不过所有的音乐虽然以国乐为主音,但沈见星依然用了大量的流行乐器来辅助,显得《传奇·长安》的音乐虽然厚重有韵味,但却不失潮流感。
刚开始陈天材还担心沈见星这么干会让国乐显得不伦不类,但听过之后他只能佩服,因为配着大唐这个时代,这些流行乐器的声音并不突兀,反而会衬得这个时代更加活泼,开放,更契合这个年代。
稍微一想,陈天材也知道了这其中的原因,要知道大唐这个时代,皇帝可是会因为高兴,而走下龙椅,和群臣来一场胡旋舞的时代。
开放,包容,自信,这才是大唐的灵魂,也是它能在历史中留下灿烂篇章的基础。
巴洛听着尺八和长箫为主体的音乐,虽然感受到了游戏画面展现的荒凉之意,但也觉得这种乐器听起来十分上头,让他不自觉地死死盯着游戏画面,期待接下来的发展。
随着音乐,游戏的画面又是倍速前进,不过这里明显有各种剪辑过程。
比如苏童下马之后,随着嗵地一声,游戏里夜晚的时间就顺便变白,成了白天。
或是镜头追逐马蹄的时候,渐渐脚下荒凉些的土地就变成了草地,开始变得郁郁葱葱。
更有一个骑士在湖边取水,等他一抬头,原本一望无际的草原就变成了不远处的一端雄壮的山脉。
随着这些联系在一起的剪辑,画面不但没断,还给了巴洛一种时