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其中最能体现这种沉浸感的就是各种恐怖游戏,尤其是那种第一人称视角的恐怖游戏。
在旁观者来看,一个玩家会在游戏里被影响到各种情绪很是奇怪,但只要让他亲自去体验,就一定会感受到这种全身心的沉浸感。
但好在游戏毕竟是游戏,就算是失败了也可以从新来,这也是游戏的独特魅力来源。
一个电视剧或者是电影,他的剧情什么的都是提前订好的,这些真人演出的视频只有体验感,没有参与感。
而游戏则相反,更注重的则是玩家的参与感,所以才有这么多细种类的游戏,来从各个方面满足玩家需要的参与感。
而有了参与感,才会有沉浸感,这也是游戏领先其它娱乐方式的原因。
巴洛下定注意后,就让苏童保持着蹲伏的姿态,开始在这个兵营帐篷里转悠。
不一会儿,他就摸到了一卷羊皮,放到背包后开始看起上面的物品介绍。
【这是一卷写满契丹语的羊皮卷,粗陋的契丹语还在早期,再加上书写着的工具不是很合适,因此需要找到契丹语的精通者才能理解上面的涵义。(作为一卷羊皮,它依然有着金钱价值,拿到长安城去,看看它能值几个通宝铜钱。)】
“解密文档?看来又是和支线有关的物品。”巴洛笑了下,接着操纵苏童开始查漏补缺,看看有没有什么遗漏的物品。
作为一个精致的老玩家,三光才是RPG游戏的精髓。
一个勇者不砸完游戏里所有的陶罐,就不能说自己的脚步已经走遍了游戏里的每一寸土地。
巴洛这样的老玩家当然有这样的习惯,因为从二十年前的RPG游戏开始,一些游戏制作者就很喜欢在这些搜刮物品里埋一些彩蛋。
经过了两分钟的搜刮,其实巴洛已经知道这里的危险程度没那么高,但是周围熟睡契丹武士的翻身什么的还是有些让人惊心,因此他还是保持着小心翼翼地动作。
不过除了那张奇奇怪怪的羊皮书外,巴洛剩下搜刮到的也是一些零碎的东西,货币很少,但还是一些通宝铜钱,另外倒是因为这里是契丹武士休息的地方,所以巴洛得出了十支弓箭。
《传奇·长安》依旧延续了它的前辈设定的一些基础,比如可以随时使用的武器是显示在人物的体表的,不管是背着还是挎着,总之不能让正在使用的武器都有一个次元口袋。
而且这些武器佩戴在主角身上后,只要是跑步或是走路,武器都会摇晃,能大大增强玩家的沉浸感。
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