人的蜜水,几乎没有游戏开发商会不动心。
但并不是说世界引擎一出,其它游戏引擎都会被淘汰,这是不可能的。
因为各家的游戏引擎自然各有优点,而且为了这些游戏引擎,游戏开发商也耗费了大量的金钱和心血,没有说直接抛弃掉,换成世界引擎的道理。
并且,只是为了风险考虑,那些拥有自家游戏引擎的公司也不可能把这样的命脉完全交给别人。
但是这些厂商肯定会和赞歌网络进行技术交流,光是那项自行修改BUG的功能,就会让他们不惜代价,必须得到这项技术。
一旦其它游戏开发商进行了效率升级,而自己没有的话,在游戏行业竞争这么残酷的行业里,毫无疑问是会被淘汰的。
这就是陈天材为赞歌网络走得第一步大旗,只要通过技术形成一种事实上的快速垄断,那白花花的银子和行业内的话语权就能得手。
想要改变一项事物,最好的办法当然是拥有对于这项事物最多的掌控权。
今夜注定是一个不眠夜,而从发布会开完后,赞歌网络电话的铃声就没停过,邮箱里的各种邮件简直是一刷新就能看到一堆一堆。
陈天材不会管这些事情,而且这种情况就是他造成的,当然提前就安排好了人去做。
不过他扫了一眼邮箱后,还是出声道:“原来有这么多游戏开发商。”
……
对于世界引擎的授权问题,陈天材早就和铁三角们商量好了。
作为商用,世界引擎会拥有自己独立的商店页面,同时这也是赞歌网络PC商城的上线时机。
免费版的世界引擎会拥有除了那两个特殊功能外的所有功能,用公版的世界引擎所开发的游戏,上市的销售金额不超过一百万刀就不会收取使用金。
而个人开发者只要付出五百刀的费用后,就可以使用完整的世界引擎,使用金的费用依然和公版一样。
至于和其它企业的合作,那自然是另行商量的事情,会看具体的情况再下菜。
总得来说,陈天材正在准备给游戏行业盖一个高速收费站,良心的是你的车足够小的话,他不介意让你白过。
陈天材给远在洛圣都的裴光铭打了个电话,具体问了下今天发布会的效果,然后又和他对了对明天开新闻记者会的事情,接着他就准备下班了。
下午六点半,陈天材在地下车库上了车,不过他没有立刻发动油门,因为