第224章 为什么要买游戏主机

“呼,感觉有些累了。”虽然想不出太好的解决办法,可陈天材也没有纠结,直接关掉了文档,靠在椅子上,打算养养神。

似刚才那样的思考,他这几年已经做过很多次了,这更类似于一种头脑风暴。

在短时间内进行大量的思考,当然相当疲劳,于是陈天材干脆闭上眼睛,打算睡一会。

罗马不是一天建成的,‘微光’主机当然也不会在一天内被陈天材相处所有的解决方案。

而且他这个人做事力求尽善尽美,所以才会给自己设下五千块售价的死线。

现实中,六七千的VR设备其实卖的也不错,而且它们的成本也不会比‘微光’主机高多少。

但在游戏内容的支持上,这确实是一个大问题,甚至比考虑‘微光’主机的问题还要让人头痛。

这个问题其实也无外乎两种解决方案。

那么是一直藏着,等到正式发售的时候一鸣惊人,然后让那些游戏厂商主动联系自己,最后协调开发‘微光’主机的游戏。

另外一种当然是提前说明,可以明着在E3这种场合宣布这种技术,自然效果和上面差不多,会有厂商来接洽,或者是陈天材利用已经建设好的技术共享协会来士家影响力。

这部分操作也可以暗着来,只在背地里和那些游戏开放商说明。

但不管是明是暗,这种手段的效果只有一个,那就是可以在‘微光’主机正是发售后,提供很多不错的内容支撑。

可是只要透露出去,那毫无疑问陈天材和赞歌网络就要面对不可预计的风险,毕竟‘微光’主机是从另一个方案解决未来游戏的发展。

这种层面的冲击力会给陈天材带来额外的商业竞争,甚至可能会有各种阴险的手段出现,这种风险也极有可能阻碍陈天材的很多计划。

另外游戏内容上也还需要更多的考虑。

首先,赞歌网络将来要开发的‘微光’游戏则是重中之重,作为‘微光’主机的第一方,在这个新机器上。

赞歌网络开发出的‘微光’游戏除了要做到好玩,惊艳以外。还得为其它的第三发开发者设定出标准和启发,来帮助他们开发‘微光’游戏。

换句话来说,赞歌玩过的第一方‘微光’游戏,要做到起表率的作用。

问题很多,显然不是一次头脑风暴就能解决的,陈天材也清楚这一点,所以才大大咧咧的睡着了。

……

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