竞技性比较强,争强斗狠的游戏。
这其中,手游的社交属性也会让孩子们抱团,陈天材就看过不少孩子乱充值纯粹就是为了炫耀。
而主机上的游戏很多都是寓教于乐的,甚至这些由几百,乃至上千个程序员做出来的游戏可以让孩子了解到很多课本之外的知识。
就比如土豆老大哥的《刺客信条》系列,很多系列玩家玩过。在跑到这些游戏的现实场景中,就会有种回家的感觉。
……
‘微光’游戏硬件上虽然遇到了无法解决的问题,可陈天材还是决定在软件上下点功夫。
于是下午的时间他重新打开了一个文档,准备想想一些游戏的点子。
“抛开硬件,其实微光游戏在视觉上的体验是VR完全无法比拟的,因为VR看游戏画面还是要通过呆在头上的镜头,而微光游戏则是直接呈现在玩家面前的。”
“所以在设计一些体验感比较强的游戏时,要记住这一点。”
写下这两句话后,陈天材另起一行,写下了【001】这三个数字作为标注,开始构想内容。
“真人第一视角的震撼,可以先从主机界面入手,一整套全真实的动态风景展示,选取风景内容为震撼,宽大,或是高空俯视。”
“与界面的互动方式可以直接使用触摸,通过玩家操作手势的不同,进行各种操作。”
第一步,陈天材先设想到了将来‘微光’主机开机后的界面。
这个界面是所有玩家进入‘微光’主机的第一眼,所以陈天材大概设想了一下,而壮阔的自然风管就是很好的选择之一。
“从主界面到游戏界面的切换中,不使用黑屏读取,而是设置一段游戏中的场景为加载动画,让玩家进入游戏场景前有好的心理准备。”
接着,陈天材构思了从主界面到游戏读取的这段时间,‘微光’主机会给玩家呈现的内容。
由于是全方位无死角的显示效果,从主界面的风景转化到游戏画面中的复杂场景会显得有些突兀,还按照老式主机的方法用黑屏有些不妥。
于是,加载一段游戏内的场景动画则相当不错。
“加载动画为读取玩家离开上次游戏时的场景,这样可以带来连贯性。”
又补充了一个细节后,陈天材结束了这一段的思考。
游戏主机的系统只要够流畅就