第235章 DLC的主线与伏笔

游戏的玩法和类型或许有相性这一说,比如动作类型的游戏就和冒险题材组合在一起很合适,例如《鬼泣》系列正是这种组合的翘楚。

陈天材玩过一个叫做《游戏发展国》的像素模拟类型游戏,这是岛国一家公司做的,里面的玩法就是建立游戏工作室,然后制作游戏,最后成为最厉害的游戏公司。

这个游戏很好玩,不过这个游戏中有一个设定就是相性,也就是上面所说的游戏的类型玩法还有题材是有组合度的,只有相性越高的组合,才能制作出更好的游戏,反之则亦然。

玩这款游戏的时候陈天材还在上中学,当初这条游戏规则深刻的影响了他,也直到赞歌网络成立后的一年时间里,他才明白这种说法是一个悖论。

当然不能说《游戏发展国》这里面的设定就是真理,毕竟这是一款游戏,一切的规则都是为了好玩才出现的。但这才从侧面反映了岛国的游戏制作人多少还是有些死板的,喜欢归纳前辈们的经验。

而他想通了游戏的类型和题材没有什么限制后,自然也开始找证明,而现在繁多的手游里有很多模拟建造要素也证明了这一点。

但考虑到手游的特殊性,陈天材当然去看了看一些成功的商业单机游戏,很明显,作为老大哥的土豆用《刺客信条》一整个系列给了他验证想法的理由。

所以,陈天材才在《传奇·长安》的第一个大型DLC里同意了裴光铭的建议,加上了‘战场’这套玩法系统。

在《传奇·长安》的游戏标签中,最显眼的就是动作,角色扮演,冒险以及历史题材这四个。

而整个‘战场’这套系统,其实更像是一种策略类型的游戏玩法。

因为你先要完成各种任务,取得各种资源或是情报等等,最后才能在‘最终决战’上凭借刚才积累的东西完成这个终极任务。

这就很像策略游戏里积累资源的过程,比如《三国志》里,大多数玩家刚开始的选择肯定是去修建各种设施,积累金钱,武器和粮草,最后才会选择好时机进行进攻。

但在‘战场’这个环节里,陈天材把这些都转换成了各种任务,显得十分巧妙。

而到了‘最终决战’,玩家可以率领大批士兵的时候,才有些暴露了这个玩法的实质。

不过在同屏七千人以上规模的加持下,相信大部分玩家都会遗忘掉这个熟悉的感觉,只会记得这个大场面的各种演出效果。

如此,‘西域’中最让陈天材感到满意的部分就出现了。

做出‘战场’其实还有另外一个原因,那就是测试在线模式的时候,偏向战争向的职业该怎么玩。

<

为优化阅读体验,本站内容均采用分页显示,请点击下一页继续阅读! 第1页 / 共2页

相关阅读: 美剧大世界里的骑士当满级大佬翻车以后吾有所求龙在天顾清怜我被五个反派爸爸争着宠都市之战神奶爸龙在天摘仙令我升级了一个武侠世界在中古战锤用忍术好像哪里不对劲我是月卡党我的同学是叶天帝小奶妈大剑圣新欢诸天第一禁忌抗战之烽火漫天我真的是战士我有一棵神话树军工科技权宠天下:神医小毒妃快穿之我家宿主是爸爸