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这就是一次完整的‘光线动作捕捉’技术所展现的内容。
冯俈之所以能抓住那根‘魔杖’,就是因为体感摄像头看到了他的动作,然后再反馈给‘微光’原型机,让‘微光’的显示效果可以直接体现在冯俈的动作上。
甚至连冯俈身上那套白色法师长袍都是为了这个而起的作用,因为真实的人和光线之间的接触要达到现在展示的效果是需要反映过程的。
这套白色法师长袍就可以给这套系统更多的反应时间,让冯俈的手指接触到‘魔杖’之前就可以提前预判到。
至于后面的火焰符文则是陈天材对于‘微光’游戏的一种探索,而目的只有一个——
那就是在没有了文字的指引后,玩家能否对一个简单的符号和一段简短的动画产生反应,明白接下来该怎么操作。
几乎每一款电子游戏都有开始的教学系统,而且随着电子游戏的发展,为了能给玩家带来更多的新鲜感,很多制作人也在游戏的各个方面做到了与众不同。
而为了能让玩家竹简明白这游戏该怎么玩,那一套良好的教学系统就是至关重要的东西。
这就如同是玩各种纸牌游戏,只有玩家先明白了规则是什么样的,他才能玩下去。
而且比如RPG这种游戏系统更复杂的电子游戏,不同的游戏之间的系统差异简直是天差地别,因此就更需要教学系统了。
可这套规则来到‘微光’游戏后,陈天材发现在‘微光’游戏里出现一行字和按键提示,会显得十分的怪异。
甚至陈天材觉得血条之类的东西放进去也会带来这种怪异感。
想通之后,他就清楚这种怪异感是什么了。
‘微光’游戏最大的特点就是肉眼可见的真实感,或者说是带给玩家一种更加‘真实’的游戏体验。
可在现实世界中,可是没有头顶的提示教你该怎么做事情,也不会有一个血条或者状态条来告诉你是不是饿了,或者是快要死了的。
综上所述,陈天材只能换一种思路。
但他也没有完全的否决这些老经验,只不过现在‘微光’游戏的一切都在探索的阶段,他只能按照自己的第以感觉来处理这些问题。
因此他在制作《剑与魔法》测试版的时候,就不停地把以前制作游戏的经验删去,开始构想一些新的花样。
刚才那段火焰符文,就是陈天材思考的体现。