第246章 完美的东西不应该被打破

制作《美末2》在陈天材看来就是一个很好的解决办法。

《美末1》这种末世题材的游戏,虽然主角很出彩,但玩家们被感动更深的还是末世环境下,人类的感情以及他们的挣扎。

这本来就是一个很宏大的主题,而且一代里的那些配角给陈天材的印象很深,足以证明这种题材的游戏里,其实完全不必拘泥于主角的遭遇。

所以,陈天材觉得要是他来开发,《美末2》的话,肯定会另起一个主角,在《美末》的宇宙中讲述另一个感人至深的故事。

至于照顾老玩家的感情,这就是相当简单的事情了,只要在新主角的故事情节中让老主角来客串下,这就足以让老玩家感到满足了。

而且陈天材相信,给老主角们安排一个美好的结局,绝对会比给他们安排一个悲剧的结局更能让玩家们感到开心。

总之再次玩了一遍《美末2》后,陈天材觉得顽皮狗就是陷入了这种别扭中,算是当局者迷的典型表现。

“还在顽皮狗还是顽皮狗,他们还有索大法的支持,我还是相信他们的下一部作品的。”陈天材关掉了PS5,发表了最后的看法。

因为和索大法的合作关系,陈天材也从加藤先生那里了解了一下索大法第一方工作室的一些消息,其中他最关系的自然是顽皮狗了。

《神海》宇宙的新作,《美末》宇宙的新作,这都是加藤先生给他透漏的消息。

并且顽皮狗内部也对赞歌网络很感兴趣,希望两家今后能多一些联系。

看了看表,陈天材发现已经是晚上一点了,于是他赶紧洗漱睡觉,毕竟他明天还得上班。

因为《秘境·夜郎》没有大场面的问题,所以陈天材重新向加藤先生报备了游戏的开发进度,将原本明年五月份发布的《秘境·夜郎》改为了明年的八月份。

虽然发布日延迟了三个月,但实际陈天材争取到的时间是接近四个月,这个时间对于拥有世界引擎的赞歌网络来说,是完全足够了。

加藤先生表示理解并赞同,在当天晚上给给了陈天材答复。

索大法十分认同《秘境·夜郎》再多一些开发时间的请求。

算算原本的时间,《秘境·夜郎》开发时间还没到两年。因此陈天材说需要更多的时间后,加藤和索大法的相关方负责人反而还松了口气,觉得赞歌网络更靠谱了。

赞歌网络现在在玩家群体中的代名词就是‘劳模’,这并不是再说赞歌网络加班严重,而是因为赞歌网络制作游戏的速度实在是太快了。

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