第248章 一个接一个的问题

“这件事可以类比一下我们的电影行业。电影行业的发展也很快,但是一直以来的质量只能说是一般,但是从前几年开始随着投资的加大,我们的电影行业也出了很多优秀的作品,我相信将来国内的游戏行业也是如此。”

“您的意思是说随着资本投入的越来越多,游戏行业的质量也会越来越高对么?”郝主持提炼出了重点。

陈天材先是点了点头,然后又摇了摇头,最后他说道:“娱乐行业有两个最主要的群体,那就是制造者和消费者。”

“一开始或许是制造者来提供内容,给消费者不一样的娱乐体验。但是这个过程中制造者难免会追求利益,因此质量很可能有下滑,但这个时候消费者的审美会提高,这样质量低的作品当然就会被消费者抛弃,最后制造者就会提供更好的内容,这基本就是我刚才观点的解释了。”

“好的,看来陈总对于国内游戏行业还是很看好的,相信赞歌网络以后也能带来更多更好的内容。”郝主持拿捏谈话节奏的手段很好,总结完了这番谈话后,才开下一个提问:

“但是有一个问题相信陈总你也注意到了,赞歌网络更多的受众还是国外的玩家,我个人虽然很高兴你们能打开国外的市场。但国内的游戏行业从现在来看还是手游居多,不知道赞歌网络是否会涉足手游产业,将影响力多向国内玩家倾斜?”

这个问题就有些尖锐了,而且可以看出这个郝主持确实有两把刷子,事先了解了很多关于赞歌网络的事情。

陈天材先是点了点头,然后他说道:“我个人对制作手游也是很有兴趣的,而且我和腾艺也有良好的合作,《猎杀危机》的手游版就是我们和腾艺合作的结果。”

“虽然我对手游很有兴趣,但是现在赞歌网络的工作重心还是在主机游戏上,所以我很期待将来能涉足手游这个产业。”

陈天材打了个太极拳,算是应付过去了这个问题。

至于做手游他还真的没考虑过,因为他的抱负很大。

之所以他把一切都堵在了‘微光’上,就是想彻底统一主机和智能穿戴设备这两个领域,因为到时候使用的都会是相同型号的‘微光’原型机,所以一款游戏只要能在‘微光’主机上运行,那么自然也可以在‘微光’个人穿戴设备上运行。

这样的话,两者的性能差距并不会很大,所要做的只不过是通过一些辅助设备,来完善用‘微光’智能穿戴设备玩游戏的体验。

郝主持自然不知道陈天材隐藏的抱负,她倒是觉得没问出来陈天材的本意有些可惜,不过她也不是第一次见识这个局面了,很自然地跳过了这个问题,开始了下一个提问。

“原来如此,很高兴您和我们分享想法。”

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