说还有一个点子,那就是利用指纹大数据来鉴定玩游戏的人是成年还是非成年,这个办法是比较好实现的。”
这两个办法其实是陈天材随口编的,对于未成年人游戏监管的问题,他所认定的是这是一个家庭教育的问题。
家庭教育永远是一个孩子成长的最关键要素,就拿陈天材自己来说,他也是从小玩游戏的,可最后还是靠自己考上了上京大学这个知名学府。
而且通过了解,他也很清楚上京大学里也不乏很多狂热的游戏玩家,因此家长的正确引导才是最关键的因素。
但出于大环境的原因,陈天材自然不能说这么老实的话,于是他总体来说都是在打官腔。
不过他看到站在后面的颜制作人频频点头后,就知道自己的这番对策并没有失误。
电子游戏其实在开发孩子智力方面有着独特的优势,因为要懂得游戏里比较复杂的玩法,不靠脑子是不可能玩游戏的。
因为游戏就是在锻炼人的反应能力,看到一个画面,然后进行操作,这就是锻炼人反应力的过程。
更不用提还有很多的益智解谜游戏的存在,完全就是为了让玩家的大脑做一个运动,保持头脑的思考能力。
后续郝主持又提了一些比较轻松简单的问题,陈天材也是对答如流,侃侃而谈,直到下午五点钟的时候,有关陈天材的采访算是结束了。
陈天材招呼采访组们休息了一会儿,让吧台拿了些小零食和饮料,又和不怎么说话的颜制作人聊了几句天。
时间刚到五点半,颜制作人就向陈天材说道:“陈总,今天和你的采访很愉快,我这也是第一次了解你们这个行业,希望以后咱们还能有更过的沟通。”
陈天材笑道:“我自然是乐意之至,颜大哥你有空就来,我当然知无不言。”
“客气了。”颜制作人虽然小了,但还是很礼貌地和陈天材保持了一点话语上的距离,接着他又说道:“我们要开始下个阶段的采访任务了,陈总你要陪同么?”
陈天材一摆手,说道:“不用了,我已经和他们打好招呼了,你们去采访,我这边还有点工作要忙。”
“好,那我们就上去了。”颜制作人对陈天材笑了笑,然后就指挥着人朝楼上的大办公室而去。
他们上去也就是采访一些公司内部的样貌,最多顺便就是和员工们聊聊天,陈天材当然不用作陪了,于是他回到自己办公室处理今天的行政工作。
照例是一些日常的工作,无外乎就是看看最近的各种报表,或者是人事那边给予员工处罚的汇总。