期,他也开发完了《赞歌》三部曲,算是为自己的独立游戏之路画上了句号。
因此也是闲来无事,他才会参与进去。
最近遇到的问题就是《秘境·夜郎》的大场面,经过两天的思考,陈天材大致有了几个腹稿,就等着明天下午‘铁三角’休息好了之后,他们再商量一下。
在《秘境·夜郎》的选景里大多是西南山区的景色,这里不管是十万大山,还有很多漂亮的湖泊。
既然是大场面,那也要考虑到游戏里选景的地形要素,这些湖泊就有很多可利用的点。
陈天材的一个腹稿是,主角乘坐小型飞机来到这个场景,然后飞机里有一个敌对势力的卧底,从中搞破坏。和主角一番搏斗后,这个卧底就启动了炸弹要炸掉飞机,这时候主角就在飞机坠落的过程中找到了降落伞,然后降落在这片美丽的湖泊里。
这个场景的重点不光是飞机里的缠斗还有后面的坠机,而是以一个节奏比较快的剧情将玩家的感官调动起来,最后再用这片湖泊的魅力景色来震撼玩家。
或许飞机是小型的没那么大,但这种电影桥段般的处理方案他觉得也不错。
其实线性叙事动作冒险游戏从旁观者的角度来说,完全可以算是一部紧张刺激的动作电影,而那些动作电影已经拍了无数部,这里面可以用来取材的当然很多。
《秘境·夜郎》陈天材是打算让李柱当做一个IP发展的,至少以三部曲的规模来制作,因此作为第一部,《秘境·夜郎》的剧情并不需要太曲折,也不需要太神的剧情,只要合格就好。
这样也可以给后面的《秘境》作品留下想像空间。
主角的话设定一开始也很简单,就是一个华夏的探险家,喜欢在世界各地和国内探险,最喜欢一些深山野林。
因此,他也会有机会接触到这些神秘的秘境。
作为一款游戏,虽然《秘境·夜郎》的故事背景和建模用了很多现实里的东西,但从游戏本身出发,还依然是一个虚拟架空的世界,因此有着大把的素材可供使用。
西南十万大山里虽然从古至今也有很多小的王国,但是比起文明程度是不能和中原地区的大王朝对比的,副标题里可怜的夜郎国就是因为某位中原王朝的皇帝和臣子觉得无聊了,因此就去讨伐灭国了。
所以说在国际上的知名度来讲,这些西南的古代文明不及拉美的一些古代文明知名的,也没什么太宏大的建筑物讲述自己的历史和存在。
但十万大山神奇的地方就是因为他有这么大的空间,这里不但是大山大湖,还有很多奇景,那些数不胜数的钟乳洞和山洞就是很的想象空间。
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