第258章 智有穷时

时候,自然就是一款网游寿命终结的时刻。

就算是网游史上的丰碑,活化石wow,虽然现在还在运营,但已经快滑到了收不抵支的边缘,未来关服已经不可避免了。

不过WOW的类型是MMORPG,简称是角色扮演网游,WOW能运营这么多年来看,简直就是个奇迹。

而LOL则不同,作为MOBA游戏,它发展了这么多年后,已经不是一个简单的游戏了,将它称之为一项电子游戏运动更合适。

MOBA游戏的特殊性就是这是一种需要大量操作,竞技性十分强劲的电子游戏,而且作为电子竞技赛事,以五人对抗五人的比赛观赏性十分好,只要稍微了解一些游戏后,就能看的津津有味。

而作为制作者所需要的投入,不过是几张对战地图,还有各种英雄,相对于其它网游和单机游戏来说,开发的成本其实算是很低的。

作为玩家来说,上百种英雄的可玩性很高,相互之间的克制关系以及组合的相性关系,让MOBA游戏可以挖崛的东西很多。

就算是一直玩同一个英雄,每一把的体验也几乎是不一样的。

并且它的运营压力也很小,后续无外乎是画质的更新,制作新的英雄,以及调整英雄的强度。

若是仔细观察下,可能他们画新皮肤的工作量说不定更大,毕竟这是MOBA游戏收入的重要来源。

人类是一种天生就爱玩乐的动物,在电子游戏还没有发明之前,各种体育运动和棋牌之类的说到底也是一种游戏。

陈天材对于MOBA竞技类型游戏的兴趣来源,很大程度上就是看到了MOBA类游戏这些优秀的特质。

而更重要的是,他发现要是能开发出一款畅销的竞技游戏,那几乎是可以带来一个新的产业增长的。

这种群聚性效应对一家游戏公司来说是很好的,除了可以获得金钱外,还能在玩家群体里刷到很多的声望。

不过竞技最难的一点就是创意,一款新的竞技类游戏要是没有好的创意和玩法的话,是很难取得成功的。

而作为MOBA游戏来说,陈天材觉得这个类别的竞技类游戏已经到了瓶颈,未来除了视觉上的提升外,可能很难有突破的。

做出这个结论的原因也很简单,因为MOBA游戏的脉络很好寻找。

先是魔兽争霸3中的地图编辑功能,出现了MOBA核心的元素,就是三条分路,各种英雄,然后就是将这种玩法进行提取和进化,发展出了刀塔。

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