第288章 控制器的变化

好人物的动作捕捉和表情捕捉,然后按着游戏剧本走就完事了。

或者是打造一个有边界,但是充满重复感的开放世界,用大量的任务来填满这个世界。

可这种级别的行业换代是陈天材无法再短时间内思考出来的,虽然已经隐隐了一些想法,但对于支撑起一款全新概念,能完美利用微光性能的游戏来说,还是远远不够的。

不过好在陈天材现在不是一个人在战斗,经过这几年的打拼,他已经聚拢了一大堆相关的人才,作为舵手的他只要把握好方向的话,就能完全呈现自己的想法。

“果然还是游乐园那么大的场地最适合微光这项技术。”重新回到现实世界的陈天材头枕着胳膊,开始继续思考起来。

这一次他耗费在游戏世界里的时间更少了,此时现实里的时间才过去了半个小时左右。

不过每一次进入游戏世界后,陈天材都觉得自己的心神消耗的很大,有点像电脑芯片超负荷运转之后,整个电脑都有些卡顿的那种感觉。

于是他决定今天晚上也不再思考什么了,直接就睡觉了。

第二天陈天材早上直接先去了赞歌科技,查看关宇他们的工作进度。目前第二代微光原型机已经完成了实验室设计,将要进入组装阶段,这个组装阶段按照关宇的建议,一直是用工厂的流水线来实验,以达到这项技术在诞生之初,就可以直接进入大规模的生产阶段。

设计部的工作在五位国际员工的带领下也是飞速,基本没遇到什么问题,顺便还改良了一下微光主机的‘棍子’型操纵器。

操纵器换句话来说就是微光主机的游戏手柄,用来起到移动,控制游戏的目的,并且可以根据游戏内武器的种类进行伸缩,来提供给玩家最好的操作手感。

设计部改良的部分是操纵器原本的移动摇杆。

作为一开始的灵感,‘棍子’操作器的移动还是使用了传统手柄的摇杆方式,不过陈天材知道这只是一时之计。

前一阵他和设计部提过这个问题,于是有关操作杆的改良就被提上了日程。

首先,设计部直接舍弃掉了传统的摇杆,取而代之的是将摇杆的整体功能分为了两个部分。

其中控制方向的部分被改造成了红外传感器,用和体感监视器一样的技术来判断玩家的方向选择。

具体到使用的时候,玩家只需要握住‘棍子’操作器,随意地转向就能控制自己面朝的游戏方向。

然后用来移动的部分被放在了玩家握持时候的大拇指的方位,在外面上来看是一个凹进去的小圆钮,用根据玩家受力的

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