几年来他几乎没有什么假期,每一次就算是出国也是处理事情和工作。
诚然,陈天材知道自己现在的成功有运气成分,比如说他的父亲是上京有名的企业家,他不管做什么事,有了这一层外衣,当然会比普通人轻松一些。
但即使如此,要不没有这些年来他辛勤的工作和卓越的远见,也照样不会有现在光明的一切。
陈天材自从决定朝着做游戏发展,就知道光是提供内容,简单的做游戏,最多也就是达到赞歌网络现在的水准。
回顾赞歌网络的发展进程,可以很清晰的看到这家游戏制作公司是以一个标准的姿态,逐渐出现并崛起于这个行业之中。
先用一两款小游戏打开市场,获取第一桶金以开发一款中型游戏,最好还是一款能运行好几年的线上游戏,以支持下一款大型游戏的开发。
最后凭借着这款大型游戏打开市场,以技术高超的新秀之姿彻底站稳,接着就可以和各大厂商合作,逐渐做大做强,成为游戏行业的霸主,创造出无数脍炙人口的游戏。
这就是赞歌网络走过的路,很平稳,也很完美的实现了陈天材当初所有的计划。
甚至现在赞歌网络还为索大法和老任都开发独占游戏,这足以证明赞歌网络已经完全被整个游戏行业所认可了。
可是在这个看似美好的过程中,陈天材也感受到了某种压力,那就是只做内容对于一家游戏公司来说,风险太大,而且极有可能会走进死胡同。
这样的例子太多了,这些年有多少业内大佬在陈天材面前翻车可谓是历历在目。
远一点的比如说制作《质量效应》系列的B社,这是一家很久远,拥有众多IP,而且务必成功的游戏公司。
博德之门,龙腾世纪,甚至还制作过一款星球大战作品。
但面对当家招牌《质量效应》的最新作,他们还是翻了车,几乎让这个陈天材最喜欢的系列就此沉寂,如今过了这么多年,还没有质量效应新作的消息。
又或者是贝塞斯塔,这家拥有老滚,辐射等全球知名IP的游戏公司,结果最近的战绩就是在辐射的新作上栽了跟头,现在唯一能拿得出手的也就是还在画饼中的老滚六。
更知名,更久远一点的那就不得不提陈天材所珍爱的玻璃渣,这家专攻PC端,可以算得上世界上最出名的游戏公司,这些年来的情况也是昏招频出,错失很多良机,口碑大跌。
魔兽争霸,魔兽世界,星际,暗黑破坏神,这些玻璃渣的当家招牌都是游戏行业里的顶级IP。
可谓是无人不知,无人不晓的