虽然游戏的完成度已经相当高了,但是E3上不会有试玩的内容,这部分的宣传陈天材已经向索大法要了过来,准备在CJ展上提供《秘境·夜郎》的试玩。
这其实也是索大法的一个妥协,用来弥补陈天材的一个要求。
那就是他多次建议过,《秘境·夜郎》改为限时独占,在登录PS5半年后就登录PC平台。
这几年索大法的第一方独占登录PC平台的也不少,可唯一例外都是在游戏发售在PS平台很久后,至少是两三年后才会登录,一些招牌IP则重来没登录过。
独占游戏登录PC平台这件事陈天材也了解过,索大法的内部反对与支持的声浪都很大,最后还是秉着蚊子再小也是肉的心态挑选了一些老游戏。
而陈天材想让《秘境·夜郎》登录PC平台的原因不是为了收入,而是觉得赞歌网络一路走来都离不开PC平台玩家的支持,虽然《秘境·夜郎》是独占游戏,他也想尽早让PC玩家玩上。
虽然开发《秘境·夜郎》都是索大法掏的钱,可再独占协议里,赞歌网络将会按照收入分成占据决策权力,这个权力的票数差不多是百分之四十,因此在索大法的程序里,陈天材的要求是合理的。
同时,有关《秘境·夜郎》的版权占比也是如此,赞歌网络也可以在三年后对游戏的版权进行回购。
多次的请求后,陈天材依然收到了索大法的拒绝,毕竟索大法还剩下百分之六十的票数。
陈天材知道这也是徒劳之举,因为随着《秘境·夜郎》的开发逐渐完善,索大法对于这款游戏的信心是很足的。
他们内部预计《秘境·夜郎》的销量很可能突破两百万。
这个数字可不简单,说明索大法认为,《秘境·夜郎》会成为PS5平台上的畅销游戏,而且精心打造的话说不定会成为一个新的金字招牌。
现在随着游戏差不多做完了,索大法内部又开始后悔起给和陈天材签这么一份宽松的合同,当初应该多花点钱直接垄断掉这个IP的。
所以,陈天材才会这么有恃无恐的向索大法申请《秘境·夜郎》登录PC平台,就是因为索大法也怕得罪了陈天材后,等到期满,他直接赎回IP。
三年的时间说长不长,说短不短,但索大法也相信要是《秘境·夜郎》销量良好,下一作也马上回在路上。
而且以赞歌网络业内劳模的速度,绝对可以做出来《秘境》的第二部。
可要是索大法和陈天材翻了脸,那么做些阴奉阳违,拖一拖,这三年很快就能过去,反正对于赞歌网络来说,这三年做什么游戏不是做呢?