第300章 你的土豆老大哥向你发出了邀请

这款游戏为题材,介绍给了全世界的玩家和游戏厂商。

而《秘境·夜郎》索要介绍的当然是华夏大都市渝州的现代化和赛博朋克味道,以及南方十万大山里这个地球上最值得一看的风景。

陈天材虽然很热爱自己的国家,但能说出南方十万大山的风景是天下第一,当然不光是一种自豪感,而是他实际去过那里,也去过很多国家,身边还有游览过万国的安清欢。

如此通过两相对比,这才得出了这个结论。

《秘境·夜郎》在剧本上,陈天材并没有让冯俈下太多的新,维持的基调就是做到合格即可,以一个高档的爆米花剧情为主。

甚至包括后面陈天材力主加入的大场面,也只是一种调味料,要让这份爆米花更香甜一些。

至于《秘境·夜郎》的真正杀手锏,就是李柱当初钻进山林子里,风餐露宿,带着那些沉重的机器取回来的景。

还有那地方的远古神秘文化。

不查不知道,陈天材后来才了解到,那些少数民族的历史虽然模糊,但是也产生了独特的文字,这些文字符号也会给《秘境·夜郎》带来更神秘的色彩。

而这些仅仅只是西南山区里少数民族们的灿烂文化,来到中原大地和江南水乡,还有海量的素材,陈天材觉得土豆老大哥要是有心的话,可以从这两个大文化区域着手。

土豆老大哥的标签虽然是开放世界游戏,但这类型的游戏其实由来已久,早在像素风盛行的时候就出现了开放世界游戏的雏形,甚至做得还相当完整,为这类游戏手续的发展奠定了基础。

可要说是谁发扬光大了开放世界游戏。

那基本上的认知是有两家公司走出了两条路,土豆老大哥当年是用《孤岛危机》,另一个系列则是R星的《GTA》系列。

在做开放世界游戏上,这两家公司绝对是最顶尖的,因为市场已经证明了一切。

《荒野之息》倒是一个例外,算是一个集大成者,但《塞尔达》历代都会有些创新,谁也不知道下一代《塞尔达》还会不会用开放世界游戏的模式。

因此《荒野之息》暂时不能放在开放世界游戏的代表系列里。

《孤岛危机》虽然是土豆老大哥发家的基础,但真正将它推向神探的自然是《刺客信条》系列。

土豆老大哥完美的把历史背景,遥远科幻这种摩登的玩法结合到了一些,做出了这个闻名世界的系列。

而且还逐渐完善了他们从《孤岛危机》开始就开发出的满地图问

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