第2658章 给面子

抛开皇子的EQ闪现这种操作即便是对于职业选手而言放在正式的职业比赛上都未必能够轻易次次成功这点不谈。

而就算是能够顺利用出、成功奏效,也依旧还是要分情况来讨论。

最常见的占据绝大多数的情况,是目标就在那里,只不过我EQ距离不够用闪现来凑,比起闪现后手接EQ的操作要来得更快也更让对手猝不及防无法闪避,同样这种情况也是操作难度最低且成功率最高的。

第二种,则是对手交出位移技能或者【闪现】,而我皇子EQ闪现之前做出了预判,提前猜测判断出对手可能的位移落点,这种的操作难度系数明显更高不止一点半点,也存在不小的运气成分,但一旦成功,画面视觉的冲击效果就很强。

也是绝对会引起场下观众一片惊呼赞叹的。

但至于最后一种……

也是最难的一种。

就是我根本不是在预判对手的走位或者位移技能,纯粹是在对手交出技能闪避位移的那一瞬间EQ半途瞬间同步接闪。

你闪到哪儿。

下一瞬我的EQ闪现就跟到哪儿。

这第三种的情况,和第二种相比,其实在画面效果上看并没有什么差别,但本质上……却几乎是差之千里。

因为预判的核心原理在于选手的经验判断和一部分的运气使然。

可如果是看到对手动作的瞬间同步接闪跟随——

这便是纯粹反应与操作手速的体现。

而这种情况……

也最为恐怖。

因为像刚刚的那一瞬间当皇子EQ二连几乎已经快要收尾结束的时候,强行在看到目标交闪的同一刻交闪转向,这其中给皇子所留下的反应时间几乎不超过零点一秒。

甚至几乎是快到了眼睛微眨的一瞬光景。

这样短到了极点的时间内,你的眼睛视网膜或许捕捉到了对手闪现的那一蓬细碎金芒,可大脑甚至或许都来不及接受信息做出任何处理反应。

更不用提你的操作手速竟然还要完美同步跟上。

还精准到没有半点偏差地当真同步换闪把目标成功挑飞控住。

简单来说,这样的操作难度系数几乎已经超过了寻常职业打野选手所能够达到的极限,而刚刚这一刻对于曾睿而言,他脑中闪过

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