无法破解,那就只能被动的去承受。
华夏玩家不肯撤军,萨米尔就只能用手下玩家士兵的生命去硬填。
华夏和印度虽然算不上世仇,但两个国家的玩家都是相互瞧不起对方的。
华夏作为世界第一人口大国,冷兵器时代的王者,向来都是她去欺负周边的国家,从来没有哪个国家敢轻易来挑衅华夏。
在冷兵器时代,那些个胆敢主动来挑衅华夏的,最终不是被灭国,就是惨败而归,甚至还有被直接灭族的。
在这个游戏之中,印度玩家这是第二次入侵青藏高原了,这对所有华夏玩家来说简直就是一个奇耻大辱。
于是他们直接摒弃了在内战之中那些厌战、偷懒、不听指挥等一系列的不良作风,拿出了前所未有的专注力来与印度玩家作战。
主场作战,再加上华夏玩家更加适应在寒冷的天气外出活动,所以随着攻城战的持续,他们是越战越勇。
虽然作为攻城方,华夏玩家的损失要比印度玩家更大,但在兵力充足的情况下,这种损失还在可以接受的范围之内,于是他们冲上城头的次数也越来越多。
眼见城楼上的远程军队基本上发挥不出什么作用,两支兽人军团战斗得越来越吃力,萨米尔的眉头已经都快挤到一起去了,可惜他现在却拿不出任何可以解决问题的办法来。
玩家之间的战争向来是很少出现伤员和俘虏的,两个不同国家玩家之间的战争就更是只有活人和尸体两个选项。
这次的日月城攻防战,敌我双方一共在城墙上下阵亡了二十多万玩家。
由于战斗一直在持续,玩家们的尸体没有人去清理,于是随着时间的推移,堆积在城下的尸体越来越多,渐渐已经开始逼近了城头。
在第一次日月城的攻防战中,尸墙是在最后阶段才开始出现的。
而这次仅仅只是第一天,尸墙便开始出现了,可见战斗得有多么的惨烈了。
尸体堆积的高度如果和城头齐平,那么攻城方有没有攻城塔都已经不重要了,因为士兵们完全可以通过攀爬尸墙对城墙发动全方位的进攻,所以尸墙的出现对守城方来说将会非常的不利。
在尸墙彻底成型之后,守城方的城墙优势将会被极大的削弱。
在这个时候,只要攻城方还拥有足够的兵力,那么他们就可以对城池发动连绵不绝的全面进攻。
如果守城一方的军队数量跟不上接下来的消耗,那么城池终将会易主。
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