应增加。”
系统的话让李瑞眼前一亮,他都忘了天赋符文也是能升级的!
那这些符文后期都是神技啊!
超过100%的技能伤害吸血,近乎归零的主动装备冷却,无限叠加的移动速度,还有最变态的……没有冷却时间的大招!
想到这里,李瑞脸上露出了向往的微笑。
但尽职尽责的系统立刻跳出来给他泼了盆冷水。
“宿主关于冷却缩减的理解有一点误会,现实法则无法支撑游戏中的百分比缩减,规则调整适应后,这里的冷却缩减您可以理解为增加回复速度!”
“这是什么意思?”
“系统无法篡改本位面底层规则,系统技能与现实技能一样,使用后需要有一个回气的时间,而冷却缩减就是增加的这个回气速度!”
“比如,你每天能回复大招10%的进度,10天大招就能冷却完毕,如果这时你有100%冷却缩减,那你每天的回复速度将变成10%×(1+100%),等于20%,5天即可完全冷却大招。”
“也就是说冷却时间可以突破100%!”
“是的。”
“那游戏中40%的冷却时间上限还有吗?”
“没有,理论上你可以无限叠加冷却!另外,回复速度还受到宿主状态影响,运转某些功法能够加快冷却速度。”
呼~
长长松了口气,李瑞也不知道该喜还是该忧。
能无限叠加冷却,这似乎是好事,但无法按照百分比缩减,这又让人有些不爽。
只能说这系统真的辣鸡,连位面底层规则都不能篡改,差评!
如果能把冷却时间归零,那我就能玩无限火力了!
瘪瘪嘴,李瑞在心中暗暗吐槽。
唯一的好事,是他注意到了【无情猎手】增加的是移动速度,而不是非战斗状态移动速度。
这意味着一旦进入战斗,他的移动速度完全不会降低!
这可是一个史诗级加强!
就是不知道系统的8点数值对应到现实中会增加多少?