王奎笑着说道:“一般来说,奥特曼打怪兽都是陆地战,水战比较少见。而且这两种战斗都是肉搏为主,单论观赏性不如空战。”
确实如此!
空战真正精彩的地方,并不是战斗场景的不同,而是战斗方式的不同。
奥特曼与怪兽的肉♂搏战看多了,观众也逐渐腻了。突然切换为空战,双方在极速飞行中使用光线互怼,感觉还挺不错。
用钢笔在纸上记下这点后,孟浪突然想到了迪迦。
复合形态、强力形态、空中形态……
前两个形态姑且不说,蓝紫色的迪迦空中形态,大概是圆谷这么多年来,首次为空战设计的御用形态。
由此可见,空战的重要性。
可惜,大古是个莽夫。
明明说明书介绍得十分详细,复合强力空中各有长处,可以针对不同战况随心切换。结果被大古理解为强力强力强力形态,真是绝了。
原版的迪迦,过于强调复合形与强力形,空中形态的表现除了对付美尔巴与基里艾洛德人之外,并没有给观众留下太深刻的印象。
老实说,这点违背了初衷。
可能是空战不好拍,而且空战怪兽也少,这才导致了空中形态的鸡肋化。
其实可以改的。
不用增加怪兽,也不用改动剧情及设定。
只要给部分怪兽,例如西拉、加佐特、调皮的喷水怪鱼这种一看就能飞的怪兽加一段空战戏,提升空中形态的作用就行了。
不能浪费形态嘛!
难得遇上一个空中形态,不趁机展现一番空战实力,岂不是暴殄天物?
将这个想法记下后,孟浪又问道:“春节快到了,魔法X战士这个项目,打算什么时候收尾?”
“四五月份吧!”
王奎揉着眉心道:“不瞒您说,我和李万波这段时间,一直在为个性化变身器忙活。好不容易才搞定设定,距离收尾还早呢。”
“哦?设计定稿了?”
“是的,我办公室有实物,您要看一看吗?”
“带我去看看!”