第749章 重大失误

得益于PD集团投入的大量资源,《假面骑士:大逃杀》公测数据十分喜人。

截止到次日12点整,累计注册玩家突破3285万,晚间最高峰同时在线人数突破百万,全渠道充值额突破1.8亿……

从这一系列数据,以及各平台收集的反馈来看,这款游戏应该是火了!

不过问题也很明显。

因为这款游戏,采用了国际一流的3D引擎。所以画质很高,相当吃显卡及CPU占用,一般电脑帧数极低,游戏体验很糟糕。

主要是优化不太行!

PD游戏此前并没有做过类似的端游,所以优化经验赶不上国内外的大厂,卡顿、掉线、土豆服务器等一系列骂名也随之而来。

这让孟浪很不满意。

游戏做出来了,品质也不错。却因为优化和服务器卡顿的问题,导致玩家游戏体验糟糕,这怎么行?

“你们是怎么做的?”

“这个画质选项,一共就高、超高、极高三个可选。不能弄一个低、中、高、极致的选项吗?”

“问题是,画质降低太多的话,很多模型就会出现恶性BUG……”

周世鑫举例道:“比如在建筑物内的敌人,可以透过墙面看到你。比如高处坠落,很有可能会砸出一个隐身。这些都是画质降低太多,所导致的模型错误。”

“不要怕BUG!”

孟浪无语道:“发现一个BUG,那就修复一个。硬件门槛设得太高,咱们会丢失很多玩家的。”

降低门槛才是王道!

哪有那么多玩家,会为了体验一款游戏,砸锅卖铁升级自己的电脑配置?

PUBG确实做到了。

但PUBG也因为优化不到位,过于吃配置的问题,劝退了很多“有意入坑”的玩家。如果优化好一点,配置门槛再低一点,多卖几份绝不是问题。

这方面还是得引起重视!

做一款游戏,特别是即时对战类网游。比拼的不是谁“上限高”,你游戏上限再高,画面再怎么精美炫酷,过高的门槛也会变成一款“小众”游戏。

重要的是下限够低!

门槛设的越低,吸纳的玩家就会越多。玩家越多,氪金

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