但随着产品数量激增,尤其是龙骑、555等产品的面世,新的问题诞生了!
要不要分级呢?
没有确切的分级,市场不够细致化,公司少赚了很多钱,定价也不够合理备受玩家吐槽。
“我支持分级!”
大森毫不犹豫道:“其实这个问题,我很早之前就发现了。”
“我侄子买了一款空我的腰带,可玩性低配件约等于零。他同学买了Faiz腰带,可玩性高配件多,结果价格却是一样的,这让他接受不了!”
“你还有侄子?”
大森:“……”
社长您的关注点,为什么总是这么奇怪?
懒得吐槽社长的奇葩关注点,大森继续说道:“我们现在的腰带可玩性提升了,配件也上去了,定价却还是保持老样子,损失了很多利润增长点。”
“嗯,我明白。”
孟浪点了点头。
时代总是会变的,以前的定价策略与产品设计理念,已经不适合现在的时代了。
举个简单的例子!
以前的昭和骑士,做工粗糙且可玩性极差,远不如新出的555系列。还没有额外配件,你凭什么卖同样的价钱?
腰带提价?
粉丝得骂死你!
全是普通款骑士腰带,又不是限定版与纪念版,你凭什么无理由涨价?
引入分级制度,势在必行!
但是具体的分级策略,还得认真考虑一下,不能草率确定。
万代那一套分级不错!
DX标配版,CSM高配豪华版,再来个CS高还原版与1/1典藏版。
当然!
万代是万代,PD是PD。
不能说万代的分级策略,百分百契合PD需求。根据实际情况,还得修改一下。
孟浪的初步设想是,在万代分级的基础上,增加“限定/纪念”空间。
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