品往往是在前作的基础上,添加一个或多个“新设定”。核心设定,比如“颜色”与“合体机器人”是不是没变过?
这也算是,战队作品“长盛不衰”的原因之一!
圆谷明明有成熟的模板,偏偏有钱就浪,想砸碎旧的模板,再打造一套新模板。结果大家也都看到了,经常“失败”。
那么,铠甲勇士有模板吗?
答案是有的!
只不过,铠甲勇士起步较晚,作品数量也不算多,这套模板还不够完善。
核心设定,大致有两条。
第一条:铠甲属于召唤系,附着于召唤者体表的“合体式”装甲!
这是很关键的设定。
奥特曼有“本尊”设定,假面骑士有“敌我同源”、“改造人”等设定,英雄的变身者,不一定是“纯正人类”。
而铠甲勇士必定是人类!
第二条:铠甲勇士是团队型英雄,变身者通常不止一人!剧情主线,由多名主角共同推动。
这一点很好理解。
最早的“光影铠甲”,最后一集便是“团结”的体现。虽然这些年,铠甲“主角团”的人数一再锐减,但故事强调的始终是“集体主义”而非“个人主义”。
孟浪想完善模板。
而完善模板的最好办法,便是给这套模板“增加设定”,方便后来者直接采用,省时省力。
应该加什么设定呢?
孟浪想了想,最终提笔写下,他认为很符合“铠甲勇士”宗旨的模板设定。
“铠甲的来历,一定是为了对抗反派而出现或制造的……”
可以这么理解!
假如《铠甲勇士》前几部TV作品,全部套用这个设定的话,那就会变成……
为了对抗异能兽,光影石化为铠甲寻找传承人。
为了对抗路法及其军团,阿瑞斯人制造了天地人铠甲。
为了对抗欧克瑟,正义科学家柯博士研究了四元素铠甲。
为了解决僵王危机,未来人类打造了捕将铠甲……
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