msp;这相当于原本两个人类打架,可是其中一个人类突然变小到十分之一,可是力量速度这些都变化不大,谁能赢?
更麻烦的是胖可丁身体吸收空气膨胀后,可以飘浮在半空中,这意味着它缩小后,也不需要站在地面上,再少了一个限制它的弱点。
这种体型缩小的变小技能,相当于游戏里提升了闪避率。
这对于卷卷这种需要近身接触的物理攻击手来说,变小无疑是非常恶心的一个技能。
但这也不是无敌或者非常变态的技能。
海桐脑海里快速回想上辈子原世界的诸多网络游戏电子对战的战斗经验,又回忆在这个世界观看一些经典赛事里的相关案例,从中寻找到有可能帮助现在局面的破局办法。
破解办法一,是提升我方的命中率。
此类强化命中率的技能招式,有点穴、磨爪、盘蜷。
一次性消耗道具有“命中强化药囊”、“奇秘果”。
固定道具有广角镜、对焦镜。
特性有复眼、胜利之星。
状态变化影响命中率,目前已知仅有“重力”,使用技能制造一个强重力场,提升场地的重力,或者说大地引力,变相增加精灵们的技能命中率。
相反,降低命中率的技能和道具等有更多。
破解办法二,必命类技能招式!
出奇一击、借力摔、燕返、挣扎、磁铁炸弹、暗影拳、异次元猛攻、修长之角、砰砰击破、假跪真撞、清除之烟、波导弹、魔法叶、电击波、王牌、魅惑之声、高速星星、异次元洞、闪闪雷光。
而其中有差不多4分之1左右的技能,是某些精灵的专属招式,一般精灵学不会,可以忽略掉。
破解办法三,全场状态、大范围类技能。
比如卷起沙尘暴天气、冰雹天气这两种带有持续伤害的技能,而胖可丁并非钢、地面、岩石属性,也并不是冰属性,特性也不免疫,这两类天气都能持续对它造成伤害。
然后是像暴风雪、打雷……这些“全屏”的猛招,在一定条件下施展出来,也可以无视变小许多倍的胖可丁,直接造成伤害。
思路清晰起来后,海桐微微皱起的眉头就舒展开来。
“回来吧!”
已经差不多快要醒来的卷卷,被