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烈焰猴就像那些街霸类游戏里的连击高手,一拳一击,连续不断把蚊香君击飞,每一击都是普通攻击,没有动用技能,只是纯粹以格斗属性精灵的强悍身体能力,配合高速的移动与攻击速度,就把蚊香君压着打。
二十几秒过去,蚊香君没能还手一次,一路被压着打,至少被打飞六次。
可它还是能在被打飞后,晃晃悠悠的顽强站起来,显然出它坚韧意志和体力。
“也证明烈焰猴这种让我挺惊艳的进攻方式,存在着威力的问题。”海桐轻声自言自语,补充了一句。
跃起、水溅跃之类的技能没有伤害,威力值是0。
缠绕的威力值10,连环巴掌单次攻击威力值15,三连踢单次踢击威力值10,水之手里剑单枚威力值15……
这些是使用技能攻击时的威力值数字,由联盟利用大数据加上一批专业人士在实验室里进行各种极端环境下测试得出来的数据,准确性值得信赖。
海桐看着烈焰猴连续的连攻后,二十几秒下来,也不得不停下喘几口气,立即说道:“蚊香君,求雨。”
他思索起技能威力值和实际威力与普通攻击的关系,结论会有助于面对这种以普通攻击为主的新类型对手。
小蚊香开出雨天后,就算不是悠游自如的特性,身为水属性精灵也能在雨天里依然灵活行为,如鱼得水。
相应的,烈焰猴会受到部分的限制,整体实力会下降。
他假定一只成年的甲贺忍蛙,它使用水之手里剑,能压缩带粘液特性的水,制造出水手里剑,让它高速旋转着飞出的话,连金属也能劈开,这是威力值15。
而一只敏捷虫使用这一招,也许只能切开木头,这也是威力值15。
一道水枪威力值是40,相当于3道水之手里剑叠加,水炮威力是110,相当于3道水枪叠加。
依然以开始的甲贺忍蛙为例,这只甲贺忍蛙不使用技能,可以用连续全力的三拳,或者用身体撞击,不提金属,至少把石头撞碎吗?
显然不可能。
普通的全力一拳,威力值计算为1,那大概还算勉强合理。
精灵的非技能普通攻击也能造成伤害,可是相当于技能,哪怕是最弱的技能,普通攻击的伤害也可以说是聊胜于无。
二十几秒,连续多次的攻击和击飞,烈焰猴节奏控制得很好,利用普通打击造成的干扰,使得蚊香君几乎无法使用技能
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