第4章 战斗风格,擅逃跑

“这是身份卡,你可以利用它在这里使用各种设备,想要和其他训练家对战的话,可以把它在附近的自助机向系统进行申请,然后按照分配到的轮盘舞台,前往对应房间的通道。”老实眼镜男孩老实的作引导。

“明白了,谢谢。”海桐接过卡片,发现上面已经烙印有规则:

轮盘模式分为63单打对战、64双打对战、62合作对战,一共3种;

按照道馆星级,分成1至5星级的不同挑战区域;

精灵携带的道具暂时没收;

每场战斗结束后精灵可接受免费治疗;

每轮挑战包含七场战斗;

每场战斗开始前进行轮盘选择;

第3轮最后,既第21场,与轮盘女神对战,胜利后获得银色照片;

第7轮最后,既第49场,与轮盘女神对战,胜利后获得金色照片。

“选什么好呢……”

海桐看向单双和多人对战,然后翻过卡片另一面,发现还有字。

轮盘事件:轮盘事件分为三种颜色,蓝色背景的事件作用在玩家队伍,红色背景的事件作用在对方队伍,灰色背景为其它效果。

光标按顺序闪烁,点击下屏的按钮停止,25秒内不点击的话会自动选择。

“哦?!”

海桐知道这就是他选择对战轮盘的原因,由于这种对战设施一些特殊的对战规则,随机的轮盘事件,可以模拟各种特殊的对战状态,对于他的精灵们,也对于他这名训练家来说,可以大大的增加丰富面对各种异常事件时的紧急处理能力。

他已经来到自助机的面前,现在绝多数的对战设施都与时俱进用上了自助机,借助自助机和身份芯卡,节省了许多人力资源。

海桐借助自助机,仔细看了看轮盘事件,发现可以分成几种大类。

天气类,晴天、雨天、沙尘暴、冰雹、雾天;

空间类,欺骗空间、奇妙空间、重力空间;

场地类,电气场地、薄雾场地、青草场地、精神场地。

上面三个大类,都是对战场地的变化。

然后还有针对精

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