第15章 章014 欢迎来到第一班

力提升速度+3%】、天生强健(个人)【基础体质+5,体质属性判定优化3%,基础体质提升速度+3%】、天生蛮力(个人)【基础力量+5,体质属性判定优化3%,基础力量提升速度+3%】、天生灵敏(个人)【基础敏捷+5,敏捷属性判定优化3%,基础敏捷提升速度+3%】、天生坚韧(个人)【基础精神+5,精神属性判定优化3%,基础精神提升速度+3%】、天生平衡者(联动)【五维属性任意基础最高值不超出最低值20%,则五维属性整体额外增幅10%】

技巧——无

技能——重击(初级)【蓄力一击,体力-5%,闭气5秒,力量判定+10%,冷却10秒】

知识——无

装备——无

经验储备:战斗9612、学识3890、阅历0、天赋点0

相比试炼时期的界面内容,正式开服后无疑更详实了许多,而且部分数值已经出现了不小的变化

五维属性实则由三方面构成,分别为“基础值”、“额外附加值”和“装备附加值”,彼此以“+”间隔。

“装备附加值”完全由装备提供,只计算进最终的实际打击效果中。“额外附加值”则来源多样,包括但不限于天赋、特殊状态、升级属性加值等,并且和“基础值”共同影响到四大基本属性,即生命、体力、魔力和精力的最大值、恢复效果等。而“基础值”则是最难提升的,基本只有通过不断地训练、战斗缓慢增加。

不过,“基础值”却也是三大类五维属性中最重要的!

比如眼下的“战役模式”,也是未来最受玩家喜爱的模式,玩家就完全无法携带任何非本模式的装备进入,且无特殊天赋的话忽视所有额外附加值,故而玩家只能靠自己的“真本事”吃饭

说白了,升级无用!

而再到职业以下的部分,不得不说的就是各种经验的用途了。

在本游戏中,训练、战斗等行为能够不断增加战斗经验,可用于职业的提升,职业提升了有可能挖掘到更优秀的职业天赋,并满足高级技能的学习要求。

而读书、施法等行为能够不断增加学识经验,可用于各种知识的提升,知识提升了有可能让玩家掌握新的技能,甚至是某些隐秘的特殊技巧。

“阅历”的来源和用途都比较稀缺,一般玩家在完成“战役模式”后可获得少量阅历奖励,后世也有传闻某些特殊时候能通过战斗经验和学识经验的消耗“合成”阅历经验,不过刘逸飞一直无缘得见,仅为传说。至于用途……刘逸飞觉得最重要的一点莫过于“洗炼”了。

以上三种经验,最最大的用途,也是目前仅有

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