崔普伍德版闪现术的一大特点,因为施展这个魔法的根源是某人梦境中的魔法塔,无关乎迷地的权能,所以不会有常规侦测魔法能够探明的魔法波动,而这也是某人可以无限施展闪现术的理由。……应该啦,至少某人到现在,都还不知道梦境魔法塔的极限在哪里。
要是正常使用权能施展这种等级的魔法,大概用不到几次,就把某人给抽干了吧。
正是因为闪现术太方便使用了,所以某人开发出了连续闪现,藉以达到浮空效果的功能。双脚不用触地,自然而然少了很多问题,像是触发陷阱、警报之类的。
但这么做,也不是没有副作用。一般物品在没有保护的状态下,进出高维世界太多回,就会因受到太深的污染而腐朽。也就是说,假如某人玩得太过火,不用多久,就得要裸奔了。
所以确定落足处的安全,林还是乖乖落了地,轻巧地贴上树屋的墙面,探听里头的动静。
要是按照某人冒险走迷宫的做法,那就是二话不说,一个探查用的声纳先扫过去。
但是那个魔法的缺点也很明显,发现敌人的同时,只要对方敏锐一些,自己也会被发现。更不用说各种触发魔法侦测的状况,那就跟别人明讲我来了没什么两样。
所以林只能靠着自己的感官去收集情报,幸好五感提升类的辅助魔法还是能起作用,倒不至于用这副没什么锻炼的身体,去干这些专业盗贼的活儿
将耳朵贴上木板墙,窃听着里头发出的声响。用世界树的板材打造的树屋,在阻隔声音的传递上没有超过普通木板的极限。里头的精灵所说的话,某人是听得一清二楚。不过新手运气也没多好,至少没有听到什么有价值的情报,也就两个神木卫队的成员在交流射箭的心得。
而在等待的过程中,刻划在梦境魔法塔上的环境侦测相关的魔法程序,也将周围的材料收集好,建构起身旁地形景物的模型。这是基于奥术之眼所建立起来的被动性系统魔法,个人所施展的和标准的奥术之眼魔法,差别就在于探测的距离长短。
魔法塔用的奥术之眼,精准侦测距离大概是一百公里;架在马车上的那个小玩意儿,依地形的不同,侦测距离大概是一公里到十公里之间。而某人藉由梦境魔法塔所使用的活人型奥术之眼,其距离是……一公尺到两公尺之间。
不要看如此短的距离,用眼睛看就好,也不用什么魔法了。这套侦测程序最有价值的地方,在于它是利用空气流动、可探测到的声波回馈、光影、各种活体会散发出来的辐射热、魔法权能等等,诸多变量来建构环境模型。
讲白一点,只要在某人的侦测范围内,就算是眼睛看不到的地方,他也能建构出一个八九不离十的环境模型。即使是完全封闭的地方,它也能建出一个大概的模型。只不过这一切都需要一些时间来收集所需的信息,时间越长,就能得到越正确的结果。
原本还在想开发出这样的能力,好像没啥屁用?在野外当然是靠车用奥术之眼,进入建筑物或迷宫中,就直接声纳遍扫,先把地图开起了再说。没有想到在做这种偷鸡摸狗的小事时,这个看起来没啥用处的侦测手段是大放异彩。至少这个方
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