来针对被动强力的英雄,是刚被,幽鬼,伐木机等有防御被动英雄的克星。
毒龙刚改版那会,依依很喜欢这个英雄,算是她用的最好的英雄之一,可惜和其他队友一起打时胜率真心不高,这英雄没有一点团队作用,中期几乎无用。
微微这样选,是放弃打团了,想打分散的蚕食策略,这是优势后对付对手的方法,想法不能说有错,可是要看对手是谁,打vg还想有优势,做梦呢?
上把优势是玛尔斯那波发挥出色,这次还想谁发挥出色,意外打对手团灭打出优势?毒龙是能靠对线能力打出优势,可那只是个人优势,与团队无关!
比赛开始,对线期五远程的毫无疑问占据了优势,可是优势完全没有达到预期,被寄予厚望的毒龙更是优势最小的一路。
毒龙对线强在消耗,而龙骑就是最不怕消耗的中单,虽然龙骑也扛不住毒龙,但是用药比其他人少的多,而且也有资格半血去补刀。
上路黑弓配合巫医击杀了潮汐,潮汐是肉,可是巫医的诅咒专门打肉,潮汐在上路没占到便宜,但因为一次死亡把兵线扰乱,潮汐变的能混了。
下路帕克对线和逃生是强,可是面对对线同样不弱的电魂,帕克并不好过,还好电魂没六,帕克勉强可以混混。
电魂也有改版,那就是抽攻可以自动攻击,这样抽攻就不会因为自己急着停下输出被敌人挣脱,是对电魂的一大加强。
还有就是三技能的群体伤害被动移到大招上面了,三技能现在只加移速,这就让以前为了增加打钱效率而主被动技能的电魂绝迹,电魂有高等级的一技能或者抽攻,前期战力大增,再加上限制敌人物理后期的能力,电魂也是现在火热的核心。
垫底之魂现在翻身了,成了比赛中胜率超高的核心。对线期优势不大,五分钟,十分钟两拨交手也没占到什么便宜,没有打出想要的优势。
毒龙要是专注对线是不会主加二技能的,那么就会打钱缓慢,后期根本不是龙骑的对手,所以微微很着急,在均势时冒险偷肉山。
可惜被路过的小歪发现,虽然杀了小歪,可小歪买活,vg赶来,打团的毒龙很无力,只能勉强击杀最肉的龙骑,不过这时其他队友都被潮汐电魂冲散,死的死,逃的逃,毒龙一个人也难逃毒手。
至此,这场比赛已经失去了悬念,小黑是很厉害,可是中期电魂出跳刀黑黄专门抽小黑攻,小黑毫无脾气,毒龙呢,自始至终只能打一人,帕克可不是玛尔斯,输出控制都有限,随着后期对面阵容成型,完全不是对手。
不是vp,微微坚持到了四十分钟,在五人都读秒时才打出了gg,而对手还在往肉山盾方向去呢,虽有韧性,可不会做无望的挣扎。
“打
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