,那就是a杖的地狱火两个之间会有0.6秒的延时,也就是说术士刷新a杖大用好了控制时间很长。
众所周知术士的大招范围是非常大的,在潮汐大招改版后,术士大招可以说是最不可能空的大招,兔子和兽王同样被控,夜魔跳脸沉默兔子,否决兽王。
夜魔这次没被大圣眩晕,大圣因为拿的东西多,被耽搁了,所以此时才刚刚落地。可一姐此时已经被四个地狱火打死,她被术士缴械了,根本打不出普攻清地狱火。
这时候就显示出vg保守打法的优势,一姐有买活,被夜魔击杀的兽王也是,兔子没有,可是死前给一姐放出了奔腾。
小小还想跳过来把一姐丢走,可是职业选手的反应不可能开不出黑黄,急速魔免的一姐跑到人群中开出大招,夜魔术士小小和萨尔都被石化,只有伐木机勾走幸免遇难。
一姐的石化因为要面对敌人才有效,所以一姐的高手使用者都是往对手前面跑的,急速一姐没人能跑过,可被石化四个确实有点多。
猴子大招,一姐输出,四人吭都没坑就被先后秒杀,圣剑a杖大圣在开大时输出一点也不比一姐若,微微非常干脆的打出了gg。
这把选出来就输一半了,勉强换人使用英雄阵容问题有点大,本来按她的剧本一姐带圣剑,秒到她抢回来,还是有机会的。可惜对手不配合,估计是他们拿错剧本了!
双方比赛再次来到第四局,这次微微拌人风格大变,拌掉了牛头,上把的复仇,以及用过,vg很少用的宙斯。
看到这拌人,老队长有点心里没底,这是故意放小黑吗,是还有什么妖路阵容专门针对小黑吧,我不选看你怎么办?复仇这英雄除了配一姐,和小黑也是绝配,加射程效果可以让小黑三技能打的更远,大招护航让小黑更安全的输出。
至于宙斯,这英雄怎么值得拌?最终老队长决定拌掉隐刺,隐身英雄怕宙斯,这个核心vg真的不想看见,接着是黑鸟和巴顿大将军。
选人方面,vg选到了大牛和小狗,中单还是电魂,三号位沙王和辅助痛苦之源。痛苦之源克制单核,在这个版本不少队用这个辅助,可打,老队长很少用,但是这把还是选了,因为阵容太怪了。
前面选人,帕克不被拌就选的帕克,然后早早的抢到了冰女,后面还是暗牧和先知,四个英雄都是脆皮辅助,老队长认为是大核不是没有道理的,现在塔能守住,打无核没前途的。
结果微微最后一手选了个米波,她想明白了,作为vg眼中最强的对手,不论什么打法肯定都被研究的透透的,所以就用出自己认为可行的推进阵容,老板都说打不赢,对面肯定也这样认为,那就根本没可能想到自己会打推进。
若水的一号位帕克,依依的二号位米波,虽然小月米波玩的依然很好,可是现在可不