刀,最后还是被赏金追死的。
结果刚到六的赏金,一次团战就出到了a杖两件套,这就是赏金,一个专门发战争财的英雄,没a杖的偷钱其实只是前期的一点点小调剂。
这次抓骷髅王被团灭,对面再也不敢轻易来找骷髅王,若水很快出到跳刀,甚至玛尔斯也补出了跳刀。
赏金阵容打的不是正面团战,而是游击偷袭,所以机动性更重要。三核三把跳,赏金只用放标记,在胜利的时候出来收人头就行了。
随着火女,蝙蝠先后被抓,赏金在十八分钟做出了a杖。这次改版赏金a杖可以让飞镖附带忍术,也就是丢飞镖就可以偷钱。
忍术偷钱幅度不高,再加上是近身偷,所以赏金的偷钱效果一直可有可无,只能在对线期欺负近战核心,但出到a杖就完全不可以了,会让偷钱变成远距离偷。
赏金的大招追踪术只有四秒冷却,持续时间是三十秒,再加上放追踪时不显形,也就是说赏金可以轻易标记对面五个敌人。
一技能飞镖是可以在有标记的敌人之间弹射的,弹射距离比巫妖和巫医的距离都远的多,有一千二百码,这距离是一般英雄攻击距离的两倍,团战还是蹲人都不可能站位这么散,所以赏金飞镖到五个不是不可能。
唯一的问题是赏金经常没标记好就被找到击杀,可这把,三个跳刀核心顶前面,还有一个鱼人帮忙辅助标记,标记五个不要太轻松。
过去飞镖伤害在后期是可以无视的,所以以前赏金a杖二次弹射也可以无视,没什么用,现在附加忍术就完全不一样了。
忍术的偷钱效果在赏金二十级时是有天赋可以加强的,现在没以前加的多,也有65快,再加上本来的36快,是可以偷一百零一块的,这是一个人,五个人那就是505块。
这是偷,也就是对面也会少505块,而飞镖冷却只有八秒,八秒打出一千的经济差,两分钟就可以打出近一万,当然这只是理论,可是实际也没差多少,别忘了赏金本身也有大招可以给自己和队友加钱。
这局赏金还远没有二十级,偷钱是少,可是这时候钱不多,偷钱拉大的经济差依然不俗,特别是对面的占线大哥,过去赏金近距离偷钱可以找机会击杀,让偷的还回来,现在有a杖,再加上大招的弹射,不仅飞机自己,蹲人的辅助也会遭殃被偷。
现在一个近战兵也就三十多块钱,飞机打一波兵被赏金偷两刀,直接送赏金一半,这还怎么打钱,只能打架。可没有装备,打不过,反而送更多的钱给赏金,这就陷入了一个死循环。
二十分钟的经验书还是赏金的,再加上一堆控制队友有意的让人头,让经验,小雅等级经济冠绝全场,更新了黑黄和大晕锤,带队上高。