这个游戏不简单最新章节
“身份技能:烂醉如泥,转化为个人技能,需要五千点积分。”
“其他技能:骑士之心(深海骑士),转化为个人技能,需要八千积分。”
这场副本里获得的技能,其实都有点瑕疵。
别看方义在副本里频繁地使用烂醉如泥,那是使用次数不多,所以收集的极品美酒数量,支撑得起消耗。
要是战斗次数一多,没有高质量的酒水支持,技能都无法及时开启。
毕竟方义不可能每次都能提前知道战斗的时间,提前做好准备。
在航海本还好,还有航行时间做缓和,提供了足够的战前准备。
如果是正常的陆地遭遇战,根本就用不出来了。
若是使用普通的酒水,那真是要几个小时,才能把状态调整到可以施展技能的地步。
但总的来说,技能留肯定值得保留,但额外的消耗也会增加,另外配套的技能如果能遇到,也需要学习下,比如器官强化,骨质增强之类的。
至于骑士之心,主要问题在于提升上。
拥有海兽的副本,终究是小概率。
没有海兽击杀,骑士之心的提升会非常慢。
如果使用积分去强行提升技能等级,那就有些浪费资源了。
毕竟这不是几百一千就能提升的技能,耗费的积分数量肯定不少。
这技能走的是骑士路线,而且跟海洋有关的副本息息相关,不是方义主攻的发展方向。
用这些技能,去提升基元功这类内力功法,反而更符合方义的发展路线。
当然,这也就是说说,这笔积分如果决定留下来的话,要么是去买点装备,要么是提升其他个人技能。
基元功这种基础内功心法,并没有加大积分投入的价值。
从功能上来说,基元功和骑士之心作用有些重复,都是基础的力量源头。
继续发展下去,这两者的区别才会逐渐体现出来。
从骑士之心的后缀来看,以后这个技能估计在海洋或者水下作战,会有一定战力加持,这就是完全是另外一种角色发展路线了。
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