“你好,是这样的,这个是在全游戏里面的,包括比赛中和游戏世界里面,都是以这个方式来重新计算刺客玩家的伤害。”
语音那头出来了客服小姐姐的动听的声音,林飞听完之后眉头忍不住的皱了皱,这下完了,不仅仅是在比赛中了,就连正常的游戏中也是这样了,这就说明了是整体的改变。
“那我想问一下,提升基础暴击伤害的装备最低是什么等级的?”
林飞又一次问了观众最急需的问题,如果说提升基础暴击伤害的装备等级太高了,那无疑对等级低的刺客玩家是一个打击,因为他们的暴击率不仅低,暴击伤害还低,这真的是毫无出路可言了。
“对不起,这是要玩家在游戏里面探寻的内容。”
客服直接回绝林飞的问题。
林飞看了看时间,也只好将语音通话结束。
他看着自己的属性面板,已经将伤害的后面多增加了一个175%基础暴击伤害,也就是说,他的伤害相对于之前来说,下调了15%,这对他来说倒是没有什么,但是对大部分的刺客玩家来说属实是一个重大的打击。
林飞不知道的是,这次的事件从某种程度上来说并不是针对它的,而是那些等级不高的刺客玩家,有数据表明,刺客在游戏公司公示暴击率之后,无论是比赛pk还是团战,伤害都是一个大幅度的提升,由此可见以前游戏公司对刺客玩家的暴击率的隐藏,尤其是他们这种高等级的刺客玩家,在暴击率没有公示之前,就算是80%的暴击率,也很有可能三次攻击只出现一次暴击伤害,但玩家也无可奈何,谁让数据牢牢地把控在游戏公司里呢,这在以往也是相当于成了一个默认的游戏规则了。
现在不同了,通过降低刺客的基础暴击伤害,来提升暴击率,将暴击率可视化,说实话对高等级的刺客玩家还是一种变相的提升。
林飞以前比赛中就遇到过五次攻击只出现两次甚至是一次的暴击,这相对于他78%的暴击率,属实不正常,但现在不同了,暴击率公示机制出现后,他五次攻击出现三次的可能性都很少,一般都是四次左右,毕竟快要80%的暴击率了,怎么来说五次攻击出现四次暴击也是正常的。
对于降低基础暴击伤害,这对林飞来说倒是没有什么,因为就算是175%的暴击伤害,他的伤害也还是很高的,就是可怜了那些装备没上来的刺客玩家,这个职业现在的水平分化更加的巨大了,高手有装备的情况下,只要达到61%的暴击率,那他们还是能够有175%的暴击基础伤害的。
但是暴击率能够达到61%的刺客有多少?
林飞不知道,他现在要做的就是赶紧的试验一次,点击继续比赛,很快林飞就有一次匹配到对手了,而直播间的观众也在不停的吵吵着对这次版本的细微改动。
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