425、战况相当激烈和焦灼

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“我们还有十几个小时的时间,你们都看到那个更新通知了吧?”陈琼带着诸葛嗣和沈浩从废墟里面出来,现在街上一点也不太平,随处可见倒在地上的伤员和照顾伤员的生产职业者,以及不知道从哪儿冲出来的野怪嘴里还叼着一根人腿,然后它就被赶过来的战斗职业者当场击杀而市民们早就习以为常了,或者麻木的连跑都忘了。

陈琼竟然还能满世界跑着救火,诸葛嗣不得不感慨这姑娘的意志强大自己家里人生死未卜呢还有心救别人,这货是打算拯救世界然后下辈子投个好胎吗?

“还随通知附赠了更新日志呢。”沈浩点开通知的附件,“真贴心,但是我真的很想吐槽为什么现在才进入创世纪1.0时代,合着我们之前三个月都是测试服?那这测试服删档吗?”

没错,这次更新将大幅改动当前的几个系统,包括职业、技能、熟练度、技能等级、道具、称号以及新加入的势力系统总而言之诸葛嗣觉得这是诺查丹马斯打算把这个世界彻底变成地球ol的正式一步。

“不过这次改动真的很良心了,至少在以前暧昧不清的几个地方有了详细的参考。”沈浩指着附录里关于技能和技能熟练度的部分,这部分改动最大。

首先是将所有职业划分成三大类,进攻型、防御型以及支援型三个大类,按照一百分满分计算三个类型占到你职业的比重来确定你是什么类型的职业者,取三个类型里等分最高的那个来确认,比如进攻50分防御30分支援20分,那么你就是一个攻击型的职业者。

而这样做的目的是为了配合技能的新的熟练度计算方式。技能现在也被重新按照攻击防御支援分类,但是每个技能因为效果不一样所以根据其产生的效果进行划分,分别是着重攻击、攻击防御、攻击支援、注重防御、防御攻击、防御支援、着重支援、支援攻击、支援防御以及三者均衡总共十个种类,根据你的职业特性,选择和自己类型相同度越高的技能学习,会获得额外的技能熟练度奖励,例如攻击型职业者学习着重攻击会获得额外50%的熟练度,而学习攻击防御、攻击支援类则会获得额外25%的熟练度,学习三者均衡会获得额外15%的熟练度,而学习剩余的六种技能不会获得额外熟练度,防御型和支援型类推。

同时重做了熟练和和技能等级的关系。现在熟练度将更加影响一个技能产生的效果,熟练度会产生一个‘效果浮动区间’,技能等级越高区间下限越靠近100%,举例而言,一个会造成4050点伤害的等级十级的技能,熟练度为遗迹,那么它受熟练度影响的区间就是10%100%,那么实际造成的伤害(不计算对方护甲和抗性)就在450点之间,而到了熟练度十级的时候则不会再受熟练度影像,会发挥出100%的实力。可以说基本上低级熟练度想打出高伤害跟赌博没啥区别,防御类效果和治疗类效果等等都类推。

虽然沈浩他们不清楚这样的改动有什么意义,顶多就是让以前看着有些鸡肋的设定变得有用了而已,但是诸葛嗣却想到在太空战力,尤其是放在法克地带的战斗,没有了系统的帮助,使用技能和在地球上完全不一样,这和可能就是跟熟练度有关系,只是到底有什么关系

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