第六三零章 坐拥东倭游戏界半壁江山

式会社到现在还没有谈下来,预计怎么着也要谈到四月份了,而且价格肯定还要上涨。

“只要能谈下来就行,什么价格上涨都是小问题,时间长一点,困难多一点也无所谓,就当时锻炼团队了,企业要发展,自然少不了兼并收购这样的事情,没有这样一只得力的商业谈判团队是不行的。”方辰并没有生气,反而不以为然的安慰着段勇平。

虽说现在东倭游戏产业并不大,而且东倭正好碰到经济危机,房价股市大跌盘,整个国家都陷入一片哀嚎遍野中,而卡普空株式会社这些街机游戏公司更是还面临着家用游戏机的冲击,整个公司价值规模距离巅峰时已经跌掉了百分之七十,可以说惨的不能再惨。

但怎么说也是东倭数得上号的游戏公司,瘦死的骆驼比马大,这三家公司的资产分别也在二三十亿日元左右,也就是华夏币一个多亿。

尤其是科乐美株式会社,这个东倭最大的游戏制作公司,资产更是高达三个亿左右,岂是那么好收购的。

再者,他之前不是说过了,卡普空株式会社的《街头霸王II》今年意外大卖。

本来《街头霸王II》基板的最初销售情况并不理想,许多玩家将之视为类似《快打旋风》和《双截龙》那样的对COM游戏。

但当人们逐渐发现人与人对战的无穷乐趣时,终于形成了一股不可抵挡的街机流行风暴,越来越多的青少年扔下家用机的手柄涌向原本已经门庭冷落的街机厅排队体验这款革命性的游戏,游戏中的每一个角色都拥有着众多的拥趸,街头巷尾到处有孩童呼喊着“豪油梗”并同时模仿着升龙拳的发招动作。

《街头霸王II》基板的订单更是如雪花一般飘飞而来,卡普空株式会社多次修改财务报表,最后公司纯利润高达一百五十亿日元,相当于华夏币七个多亿。

也就是说,仅仅收购一个卡普空株式会社,就差不多能把收购四家公司的收购费用给挣回来。

其实等于,他现在是在拿卡普空株式会社挣的钱的钱收购这四家公司,如此一个空手套白狼的买卖,他又有什么好担心和在意。

而且这四家游戏公司一旦收购完毕,他就坐拥了东倭游戏产业的半壁江山。

“再说了,收购这几家游戏公司对于小霸王有着重要的意义,最起码我们拥有了属于我们自己的游戏,可以想办法去立足于国外的游戏机市场,更重要的是锻炼了团队,不只是商业谈判团队,更是我们的游戏制作团队,我们可以借助这几家游戏公司大量的培育我们本土的游戏制作人才。”方辰认真的说道,眼中闪烁着异样的光芒。

在他眼中,卡普空株式会社这些公司就是华夏游戏产业的孵化器,他将数以百计,千计的向这几家公司派遣华夏职工,让他们在这些游戏公司学习如何制作游戏。

甚至他还会安排这几家公司和国内的一些院校,哪怕是大专院校也行,展开联合教学,为华夏培育出无数的游戏制作人才。

只要这些的目标能达到,那么他收购这几家公司即便再花两倍,三倍的钱

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