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虽然《光明记忆》已经有了华夏版《古墓丽影》的一点影子在,但并不意味着飞燕群岛工作室就可以直接制作出来《古墓丽影》了,那是开玩笑。
不说别的,只是一个剧情方面,就足以为难掉绝大多数人!
要知道华夏的古墓,可是和外国的那些遗迹是不一样的。
伴随着这两年盗墓题材的火爆,华夏版本的古墓题材游戏里,要是没有阴阳五行、天干地支、盗墓摸金,那还叫华夏版么?
所以这个剧本,就很难写。
但这只是其中的一点。
其次……
建模。
要知道劳拉的建模,可是实打实的采用了面部捕捉技术,而且在受众上,还贴近了亚洲人的审美。
那么反过来,想要做华夏版的,也要贴向欧美人的审美。
但这太难了。
想要找到一张中外适宜的脸,担当女主角的原型,简直在开玩笑。
当然,之前se曾经推出的《最终幻想》系列里,就采用了亚洲人的建模加上西方人的名字。
这也是为什么《最终幻想》系列在海外也如雷贯耳的原因。
说白了,我们欠缺的最大的问题,就是经验。
不是说你做出来tps游戏,做出来古墓题材的作品,做出来画质不错、受到认可的建模就可以去做《古墓丽影》的。
那是不可能的。
就跟暴雪到现在也没有办法去进行《暗黑二》的重制一样。
不是不能,而是不值得。
工程量大到甚至可以重新制作一部新游戏了。
“那老板有没有什么好的建议?”对于彭辉要先做东西练练手,曾贤成并不意外。
说到底,还是一个资金回笼的问题。
“先做一款独立游戏吧。”彭辉想了想,随口说道:“剧情就围绕着古墓就行。”
“老板是想用这个去积累经验?”曾贤成问道。
“恩。”