“那么,进行选择吧。”
随着王鹤的回答,那道威严的声音再次响起。
此刻,周遭的场景尽数消灭,虚空之中,一个和王鹤现实世界一模一样的人物角色显现出来。
在他的眼前,出现了一个悬浮的半透明面板,里面显现出的文字是一些必要的选项和设定以及说明。
首先必须选择的是出生地所属的世界,王鹤毫不犹豫,选取了西方文明世界。
随即,面版上跳出了一列文字,是关于种族的确定。
您选取了西方文明世界作为出生地,接下来您可以从以下的基础种族中进行选取:
人类、精灵、半精灵、矮人、兽人、半身人、吸血鬼、幽灵。
玩惯人族的的王鹤没多考虑便选取了人族。
他的理由很简单,人族无论在哪个游戏普适性都是最高的,而且易于上手。
关于其他种族的介绍,王鹤不留遗漏地看了一遍,默默地记在了心里,用于日后的参考。
浏览完毕,王鹤点了点头,心道果然如此。
就他浏览情况来看,种族方面与传统的西方魔幻类游戏并无太大区别。
待他选取结束,面板上开始出现变化,显示出了两类数值。
一类是人物的自由分配额外属性点数,数量为20。
一类是外貌调整点数,数量为10。
关于人物外貌的设置,除了性别以外,身高、体型、外貌等等,都可以进行调整。
而外貌点数,经过王鹤的简单测试可以视为某个单项一定幅度的量化调整。
例如,10点外貌点数,代表了可以调整30厘米内的身高,30公斤内的体型,一般人到帅哥的容貌。
而发型,发色和瞳孔颜色等细枝末节的调整,是不会消耗外貌点数的。
王鹤对于外貌不太在意,人生二十多年,他除了被人说过“看久了还算是耐看”这种安慰的话语外,也就没有什么特殊。
说白了现实的他就是一个普通人。
但作为玩家的他,会思考如何合理利用点数,调整出对自己有利的角色。