有充足的混沌神器,就可以了。
而混沌神器操控技巧再好,也不过是像之前那样模拟诸多混沌至宝。再加周围源源不断的混沌之气提供,所以,就像是一个考试得了满分的人,再提升,也仍是满分。
不是不能考更高份,而是试卷的难度就那么大。
祂本来对自制一次性劣质神器的操控就已经达到最完美程度。想要更完美,除非神器的品级提升,才有更多更好的运用之法,需要更高的运用技巧。
但那样,就不是能超大批量生产的一次性劣质神器了。
因此,击杀这些混沌神皇,对叶阳的提升帮助极大,但真正战力的提升不大。反而因为折损了不少的神器而稍有滑落。
但本体实力提升,又有部份神器补充回来,所以滑落得不是很严重。
“只希望,来得及……”
又赶去,对付第三只混沌神皇。
并且,叶阳开始整理资料,计算。
“需要击杀哪些种类的混沌神皇,才能让信息尽量不重复?如果击杀的混沌神皇的数量多,但得到的感悟都是重复类似的,混沌亲和度也不会提升多少,那就浪费时间浪费精力浪费神器,亏了。
“关键在于种类不重复。或者说,获得的感悟不要重要。完全不重复是不可能的,但重复的内容要尽量少一些,多一些新的感悟。那才是事半功倍。击败更少的混沌神皇,拿到更多的好处……”
叶阳这边忙着赶路,而旧宇宙这边的状况又有些变了。
几位老怪在外面不断对旧宇宙内部进行种种干扰,导致无数星系大乱。不仅止星系内部的流转规则紊乱,星系与星系之间的规则也紊乱,有星系都要朝着对方飞去,如果不改,以后铁定会撞在一起。
那些来自时光长河的强者,根本不可能有在这里安安心心烙印意识于虚空,根本不能得到这个旧宇宙的认可。
多位法则主宰的大战也差不多快要结束了。
冒出几位相当强大的法则主宰,祂们的战力相差不太远,现在几个正在不灭之地当中大战。
这种情况下还内讧,也是逼不得已。祂们现在获得的力量与权柄,不足以晋升成为大道。而且,多个法则主宰的权柄合于一身,也不够平衡稳定。同时,获得的一个个法则主宰权柄,也不完整。
比如,一位法则主宰的权柄就被几位法则主宰一起瓜分,通过大阵分别被几位主宰侵占。
这就导致