神研会的比试分为三场一天一场。
第一天是文斗单纯比拼精神力。
第二天是武斗在擂台上分胜负。
第三天则是最重要的团队战分数占比也最大——教会会在常青山上专门划出一片比较大的山野区域让三个队伍一共二十四人进行实地战斗。
当然因为来参加的都是各个学院的精英谁都不希望出现真正的伤亡所以在比试之前每个参赛选手都会被教会的祭祀进行一次短时间的神赐加护。
加护能维持到团队战结束效果是抵挡一定强度的神术伤害。
由于有加护的存在团队战的淘汰方式也发生了变化——选手们不需要打个你死我活。
只要将某个敌对学员的加护打破该学员就被淘汰了。
被淘汰的学员会使用一个特殊的神术道具离开比试区域。
等到有两队的所有学员都被淘汰之后剩下的那个队伍就是最后的获胜者。
这样的规则可以算是比较人性化了。
在理想状态下这种规则的比试应该是不会出现伤亡的才对。
但现实从来不会那么理想。
在历年的实际战斗中总会有各种各样的意外发生——比如说进攻方的神术威力过大再击破了加护之后还继续造成了致命的伤害。
比如被击破加护的人杀红了眼、不肯离开在没有加护的情况下继续战斗然后被杀死。
诸如此类由于这些意外的存在重伤甚至死亡的情况在历年的神研会中都并不罕见。
甚至有一些天赋异禀的奇才都在团队战中陨落了令人叹惋。
时至今日神研会第三天是凶险之战已经成为了大家的共识。
也正因为此在神研会开始之前三大学院的大部分学员都不会太过嚣张、主动和其他学院的人交恶。
尤其是不会得罪那些其他学院的最强学员。
毕竟团队战情况复杂谁也不知道自己会不会落到这些怪物的手上。
万一因为私下的矛盾让对方下了死手、小命难保那也太亏了。
方才洛德那么嚣张赫奇却不敢正面对刚艾伯特和亚特等人更是纷纷沉默也是因为这一点。
没办法啊洛德已经是中级神侍者了已经碾压其他所有人至少一个层次了。
哪怕是赫奇在他面前都不是一合之敌至于其他人更是只有被瞬间秒杀的份。
这样一个可怕的怪物谁如果激怒了他他在最后一天的团队战报复回来故意下死手那是真要命的!哪怕是赫奇也绝对不愿意面对这样大
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