正文卷 第485章 “东方通”雷斯垂德(二合一章节)

封锁一个街区不是小事,苏格兰场最多将这包围圈维持到明天黎明。

等天亮了,警方就不可能再为了抓捕一个杀人犯,阻碍伦敦城的正常运转。

而想在这短短几小时内,在基本不掌握对方任何信息的情况下,从一个街区里找到一个人。

这无疑于大海捞针。

听着像是不可能完成的任务。

但柯南的分析,却让林新一骤然惊醒:

这里终究是虚拟的游戏世界。

如果把诺亚方舟也看作是一个玩家。

那它的乐趣,或者说目的,应该就在于欣赏他们这些游戏玩家的表演。

可灰原哀有着过目不忘的本领,甚至记得历史上开膛手杰克案的每一个细节——而这个游戏里的剧情设定,却又正好完整地还原自历史。

这就相当于出生自带“游戏攻略”。

玩家们拿着游戏攻略光速通关,诺亚方舟期待已久的“游戏直播”才刚刚开始半个小时,就要以一种简单粗暴的方式结束了。

这肯定不是它这个“观众”想看到的。

所以它暗中增加了游戏的难度。

“但这就像给学生出试卷一样...”

“出的题太简单,起不到考验学生的作用,‘出题人’自然不能满意。”

“而出的题如果太难,让学生根本没有做对的希望,那同样是违背了‘出题人’的初衷。”

“所以...”

通过揣摩出题人的意思,林新一渐渐有了信心:

“这道题绝对不是无解!”

“一定有什么办法,让我们从这个街区之中,找出那开膛手杰克!”

那么,该怎么找呢?

还是得放下现实里的探案逻辑,用攻略游戏的思维去寻找“出题人”留下的蛛丝马迹。

“一个游戏,除非是出了bug...”

“不然不可能不给玩家留下通关的线索。”

“而且这种线索,一般就藏在玩家经历过的游戏进程之中——”

林新一开始用创作者的思维去反过来解题:

就像游戏一开始,那个NPC巡警喊的那声提醒了柯南的“去找雷斯垂德警官”。

推动游戏剧情的线索,一般都是像这样设计好了,直接给到玩家手上的。

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