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三人正处于一个转变的阶段,从青涩变得成熟,怕是用不了几年。脸皮就会厚起来。
“韩国的3g网络、客户端游戏产业发达。很多人。都是在上班、户外条件下才玩手机游戏,而不像其它国家那样是在有ifi的情况下玩的。因此,弱联网轻度休闲游戏很受欢迎。”朴志勋一边说着,一边把事先打印出来的调查报告分给三人,解释道:“这是市场部的调查结果。”
池相赫三人接过来后,瞬间便找到了朴志勋所说的部分――朴敏雅已经把报告整理过,分条列好,并且把用到的内容特意圈了出来。一目了然。
“只要是拼图解密类游戏就可以吗?有什么具体要求?”看过后,金成勋抬头问道。这个态度,无疑表明三人都接受了朴志勋的安排。
“当然不是这么简单!”朴志勋说道,“一款游戏,盈利的核心包括立项、开发、发行!第一个立项,就是确定方向,就像盖楼要打地基一样,如果根基有问题,最后的结果,肯定达不到预期的效果。我们这个产品的立项。最主要的一点就是这个产品是给谁开发的,确定用户群!这又涉及到游戏的题材、风格。游戏的玩法,游戏定位的终端……”
不自觉地,池相赫三人坐直了身子,开始用笔记录。听过朴志勋地详细剖析,三人只感觉,以前工作室能够经营下去真是万幸!和他们的规划一比,自己三人以前简直就像是小孩子在过家家。
虽然只是一个规划,朴志勋、朴敏雅却足足讲述了一个上午。把宣传策略、准备合作的平台等等,全都告诉了池相赫三人。
这是第一次合作,任何一个疏忽都有可能埋下怀疑的种子。不得不说,朴志勋、朴敏雅三人在这方面做得很好――会议结束后,池相赫三人已经决定,下次再也不停市场宣传之类的报告,弯弯道道太多,不适合他们这种人!主动放弃了。
“anipang”,是朴敏雅为这款游戏确立的名字。想法是朴志勋提出,名字由她来确定。
池相赫三人的信心很足,放言今年就可以开发出这款游戏。
“不能疏忽质量!”朴志勋提醒三人道。
“会长请放心。”三人对朴志勋,不自觉地多了一份敬畏。就像是古代平民看到读书人一样,感觉对方很有本事的那种敬畏。
朴志勋点点头,吃过午饭后,又开始头疼游戏平台的事情。
他心中已经有了想法,第一选择是kakao这个平台。
kakao在去年3月上市,出自一个创业团队,创始人背景雄厚!十多年前曾创立韩国最大游戏平台hanga,后来担任韩国最大互联网集团nhn的ceo,kakao则是他离职后推出的产品。