第五百八十九章 Mojang AB

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对一些大集团而言,5亿美元并不是一个大数目。

尤其当这个“大集团”的名字是“三星”之时。

不知道沈慧英和三星集团有什么联系,对方很爽快地借给了朴志勋5亿美元,5年内还清。每年支付3的利息。

沈慧英没有出现,只是朴志勋单独和三星集团签订的合约。

见面时。三星一方曾提出收购他的手游工作室,被他拒绝。不管网上所谓专家如何“担忧”《智龙迷城》的前途,都不影响一些投资家对这款游戏的眼红,这完全就是一只会下金蛋的母鸡!

资金到位后,收购预案也正式启动。

事实上,哪怕还没有亲自前去调查,仅仅查阅资料后,朴志勋心中的天平也已倾斜。

阿尔维托提出收购的是一家位于瑞典的电子游戏开发商ojangab,之所以看中这家工作室,是因为对方拥有一款全球知名的游戏《ecraft》!

《ecraft》是一款自由度很高的沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家可以在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,如果想象力足够丰富,天空之城、地底都市都一样能够实现!玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。

正因为这点,这款画面简陋、音效简单、甚至没有明确目标的游戏才得以如此成功。

《ecraft》于2009年发售,当时作为研发者的马库斯阿列克谢泊松还在jalbu网站工作。可以说,《ecraft》这款游戏是马库斯阿列克谢泊松单独开发。

后来,《ecraft》的销售越来越好,马库斯阿列克谢泊松才从jalbu网站辞职,并创立了ojangab。

2011年10月、11月,《ecraft》分别发布android版本和ios版本。

截止2012年上半年,ojangab已经积累了8000万美元的净收入。很多人都已经意识到这款游戏的广大前景,早在2011年,napster创办者和facebook总裁西恩帕克便有意投资ojangab,不过被马库斯阿列克谢泊松拒绝。

朴志勋查阅过以及马库斯阿列克谢泊松的资料后,不由好奇地询问阿尔维托是怎么说服马库斯阿列克谢泊松的。

“事情很简单!马库斯阿列克谢泊松是一个典型的瑞典人,缺乏进去精神。而且,《ecraft》这款游戏为他带来了越来越多的压力――当初他开发《ecraft》的目的仅仅是为了下一款游戏的开发积累资金,而且这款游戏已经在研发中,但进展却很

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