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刚刚还想着那个家伙太厉害了,现在看来哪里是“太厉害”,简直就是“厉害得没边了”!
《智龙迷城》第二季度财报:销售额446亿美元(环比增长415),运营利润271亿美元(环比增长426)。净收入161亿美元(环比增长287)。
这代表着,在4月到6月之间。《智龙迷城》每天的销售收入高达490万美元,每天的净收入也达到了180万美元!
简直是让人难以置信的奇迹!
这也是最近几个月手游公司突然变得低调的原因,这一系列数字,太扎眼!
“这不是好事吗,他怎么一脸不高兴的模样?”终于确认之后,jessica忽然转头对朴敏雅问道。
心潮澎湃,身体的乏累似乎都被这样一条信息完全冲散!
“我们正准备在日本对年轻玩家进行消费限制,16岁以下的玩家每个月消费上限定为50美元,年龄在16-19岁之间的玩家消费上限是200美元。20岁以上的玩家才没有消费限制。”朴敏雅苦笑着解释道。
jessica眨眨眼,一时没明白她的意思。
好好的,为什么自缚手脚?
“可能引来政府限制介入。”朴敏雅再次解释道。
“啊!”jessica轻呼一声,先是感到不可思议,但看了一眼手机屏幕中的数字后,却又突然理解。
这样的收入,谁不会眼红?
“而且!”朴敏雅看了她一眼。便知道她并没有想到真正的缘由,瞟了一眼手机屏幕上的信息,补充道,“这个税收……”
“啊!”不等朴敏雅说完,jessica便再次轻呼一声。
已经记不得是第几次了!
是啊,第二季度上缴的税收。11亿美元?
“绝对是有人故意为之!”朴敏雅咬牙说道。
别忘了,《智龙迷城》最初是在韩国研发,而后整个公司迁到日本,实行本土化,为工作室的发展、以及朴志勋事业的腾飞奠定基础。
但是,韩国民众可不会管这些,尤其是网民。在这一系列数字的刺激下、在有心人的挑拨下,很容易激发对朴志勋的反感!
相信已经有人在策划这样的活动。
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