“微软欲收购游戏《egab,据悉交易总金额将过2o亿美元!”
2月14号情人节刚过,就在韩国媒体集中报道情人节的浪漫、艺人间的暧昧等新闻之际,这样一条堪称石破天惊的消息突然在网上传开。
消息的来源是《波士顿环球报》。
众所周知,朴志勋是《波士顿环球报》的老板。
这样的消息,居然是海外网民从《波士顿环球报》的网站上现,等到韩国媒体闻风而动时,消息已经席卷全球!
ojangab可不是任天堂、暴雪那样的游戏巨头,充其量不过是一家工作室,员工数量只有区区29人,外界对它的印象也只有《ecraft》一款游戏。这样一家工作室,凭什么可以卖出2o亿美元以上的高价?是ojangab在为自身造势,还是微软故意放出的风声?
全球游戏圈、媒体都在猜测这条消息的真实性。
在韩国则是另外一副景象。
韩国整个社会都有一种“自卑而又自大”的心理,对任何在海外造成影响力的人、事、物等都会格外关注,并积极促动,将原本一分的影响力扩大成十分,就好像2o12年席卷全球的《江南sty1e》,如果没有国家的推手,只依靠yg的团队,根本不可能形成那样的规模。
这条新闻在韩国网上出现后,不仅大大小小的媒体闻风而动,整个韩国也随之沸腾!
“谁知道这是真的还是假的?《ecraft》我知道,很有名的一款游戏,但也不至于卖出那么高价吧?”有人迫切地想要知道真假。
“朴志勋赚大了!据说他买下《ecraft》的时候只花了5亿美元,这一转手就赚15亿啊!”这是艳羡、流口水的。
“ojangab,位于瑞典都斯德哥尔摩,最初由一名游戏设计师马库斯?泊松创立,2o12年被朴志勋以5亿美元的价格收购――据说当时朴志勋是从三星借贷。马库斯?泊松,就是独立沙盒游戏《eecraft》收入为336亿美元,利润131亿美元,其中最大一笔单项支出是授权金,由ojangab支付给持有《ecraft》ip权的y投资公司,约合13亿美元。《ecraft》开成本极低,据说只有4名员工负责开pee版,一个独立团队负责开xbox版本,其余员工则负责客户服务、业务开和其它游戏……”这是数据党。
整个韩国上下都在谈论微软收购《ecraft》的消息!
和attbooty一样,绝大部分韩国人都用《egab。
至于“情人节”什么的,早已被抛诸一边。
至于韩国媒体,因为一时无法采访
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