“咳!”很快,金凡秀做出决定,轻咳一声,说道:“Daum和我们正商谈合并的事情。=wwW.lwXS520.coM”
朴志勋和李海珍同时露出惊讶的表情。
没想到,居然淘到这样一条令人震惊的消息!
Daum曾是韩国第一门户网站,虽然被Naver后来居上,但仍坚守着一定的市场份额;KakaoTalk,则是韩国第一聊天软件,占据绝对的市场份额。这两家合并,受到威胁最大的是谁?
李海珍的表情都变得稍稍有些严肃!
金凡秀能够讲出来,证明两家已经谈的差不多,不怕他从中作梗。而且,他也不是那样的人。
“恭喜,希望能有更好发展!”朴志勋首先开口说道。
他和KakaoGames之间的竞争很激烈,一些老牌游戏公司包括CJGames等实力大鳄,在手游领域都已经被两家甩开。究其根源,是KakaoGames和AzubuGames平台的成功,为两家奠定了成功的根基,这也导致两家的竞争比以前更加激烈。
不过,对什么样的对手,他便采用什么样的手段。和KakaoGames之间属于堂堂正正的竞争,他反倒真心希望KakaoGames能发展更好一些,因为激烈的对外竞争更有利于自身实力的提高。
并不是故作高傲,虽说现在的韩国手游市场依旧是KakaoGames占据大半份额,但AzubuGames的增长趋势却在今年逐步加快,相反,KakaoGames渐渐呈现出尾大难掉的趋势。
只要有游戏通过自己的平台发布,再经过KakaoTalk的宣传,往往成绩都会不错,Kakao方面就可以拿到大笔收入。所以,一开始KakaoGames是奉行广纳百川的策略,几乎来者不拒,当初短短一个月便从只有十几款手游跳到一百多款。后来虽然增加了审核限制,但依然有种种猫腻存在,如今平台充斥着大量同质化滥竽充数的游戏,用户也渐渐对平台的推广厌烦。
而且,Kakao的抽成太高!
游戏开发公司和KakaoGames合作,产品销售收入的30%被AppleGoogle抽走,然后Kakao再抽走总额21%的“摊位费”,剩余的49%才是游戏开发公司的收入。去年,KakaoGames的发展太过迅猛,甚至流传着“只要上Kakao就能成功”的说法。之所以朴志勋在去年不花费大力气与KakaoGames争夺,就是因为当时KakaoGames占据“大势”。
KakaoTalk的推广效果渐渐失去光环,中小手游开发商也恢复冷静,不肯再辛辛苦苦“为Kakao打工”,于是渐渐转向AzubuGames平台转移。
可是,Azub
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