第两千二十一章 日本成员

.W带回来这三名日本成员,并不是没有代价。

首先这三名日本成员还需要在日本那边活动半年时间,一边活动一边练习,两地往返,直到经纪公司找到合适的替代者。

其次,.W的新组合出道后,在日本的业务与该经纪公司合作,双方共同运营。

这点其实也不错,.W虽然在日本拥有不俗的影响力,渠道和平台都有,但以前是以游戏及周边产品为主。和日本经纪公司合作,虽然要分出一部分收入,但对组合的发展更为有利。

第一个完全由自家打造的组合,金敏俊非常重视。

这点和那些中小经纪公司不同,相比赚钱,更注重经营名声,有资本、有底气。

泰妍等人参观公司的时候,那三名日本练习生恰好也来到公司。

中午才抵达。

等抵达公司,刚好过了饭点,带她们在外面吃的饭,下午参观公司。

选人用了很长一段时间,说服又用了一段时间,和经纪公司那边协商好又用了一段时间,所以现在才过来。

三名日本成员分别是HKT48一期生及核心成员宫胁咲良、HKT48三期生矢吹奈子、AKB48Team8成员本田仁美。

当初圈定的目标有十几人,但最终不是对方不同意,就是公司不满意,最终选定她们三人。

日本娱乐市场的竞争更为激烈,而且她们这种组合不仅人数多,还有毕业制度,未来保障度不高。Twice中三名日本成员的成功,给了她们目标和理想,加上与她们经纪公司的协商,最终才得以签下三人。

日本公司这么容易同意,和背后的.W集团也不无关系。

封闭的日本游戏市场中,.W是唯一的另类。

奉行的本土化政策获得巨大成功,先是《智龙迷城》成为第一款年收入超过10亿美元的手游,卖掉之后,另外一款手游《怪物弹珠》又后来居上,同样进入“10亿俱乐部”,并且将《智龙迷城》压下。

几年下来,.W手游工作室早已在日本根深蒂固,利益链也是错综复杂。

加上背后.W集团的体量,能够合作自然就尽量不得罪。

如果没有日本经纪公司的合作,像宫胁咲良这种核心成员、甚至有可能是未来的领军人物基本不可能签下。

却也一直拖到现在。

“公司的餐厅

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