025.新游戏进行时

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路远果断拒绝了系统的诱惑,剩下一点钱还要用在新游戏的先期投入上,而且下个月还要对小世界进行对应的改造,花钱不会少,小世界的消费额度能省一点是一点。

与操作复杂的沙盒游戏不同,路远这次准备的新项目操作并不繁琐,于是多平台并行就是最好的选择了。

而作为消费主力的手机端自然不会放过。

这个世界里,20年代尾巴的手机游戏市场并没有因为审核制度而风声鹤唳,不过这并不妨碍路远做一些

“华夏文明的传承和未来就看你们这一代了。”

前些年,每当穆清元老爷子叹息着对自己说出这句话的时候,路远的心里都有一阵阵悲凉闪过。

如今的华夏,经济发展已经势不可挡,军事上也有了与豪强掰手腕的实力,可偏偏在曾经最辉煌的文化一途上一败涂地,文化入侵的势头已经一发不可收拾,甚至到了生死存亡的关头。

市场需求决定了内容发展,在路远看来,传统文化被外来文化压制又何尝不是另一个层面上的劣币驱逐良币呢?

琼某某和于某某已经彻底把电视剧行业推向了清宫横行、狗血满地的沙雕爱情剧时代。90年代和世纪初的短暂辉煌算是彻底告一段落、一去不复返。而当抗日题材和谍战题材里面,男女主角画满浓妆演绎着腐臭的爱情之时,这个庞大的市场也就彻底成了洗、捞、炒的工具,没什么挽救的价值了。(长安十二时辰序波命,强烈点赞!)

电影行业还有少少的人在死命的坚持,有付出也有回报,虽然大多票房还是被某国商业大片卷走了,但影迷们对国产良心之作的支持也显而易见。

文学……算了,咱也不敢问,也不敢说。

而游戏行业……

该有此一劫,都是自己作的!

捞钱的时候没有社会责任感,现在不行了跳出来喊爹?当初想什么了?就不说别的,自游戏行业出现以来,我们这边有过把华夏文化诠释很好的作品面世吗?

没有!

华夏有这么厚重的历史,最好的历史游戏谁做的?日本。

华夏有这么多文学名著,谁在上面做了发散改编?日本。

华夏这么多民间传说、杂谈趣闻,谁想过……算了,这个不让搞。

不说别的,那场战争才过去不到八十年吧?难道就没的可说可做?影视文学都有,游戏变一变怎么就那么难呢?

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