256.决赛?确定不是过家家?

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随着时间的流逝,城邦就在这样的独立发展下渐渐形成了,它们一般以一个城市为中心,包括周边的若干小镇和村落,形成一个独立的小个体。

小国寡民,各邦长期独立自治。

由于互相之间的管理各不统属,联合治理“犯罪”什么的就更谈不上了。再加上魔女们天生对人类的厮杀不屑一顾,于是跨境犯罪的处置问题就一直困扰着各位市长和他们名下的执法机构。

玩家的出现,搅乱了原本尚算平衡的,而“猎人”团体的流动,则将原本就不算和谐的城邦关系推到了临界点。

城邦之间尚好,毕竟有一个共同的大神压在头顶,就算要打,也很克制。然而到了“国与国”之间,情况就不一样了。

反正不是一个主子,打起来自然一点儿负担都没有,其中尤以战争魔女亚莎的手下为最。但凡出现在他们领地上的他国“猎人”,一经发现其结局之悲惨让人不忍直视。

杀掉?不不不,这样就太过奶义务了。

一个游戏,玩家被杀上个把次根本不算什么,被“挂机封号”才是最悲惨的。

战争魔女亚莎的罗马城中,每天都需要大量的角斗士,而这些“罪犯”就是最好的消耗品,不过消耗是消耗了,却不是一次性的。大多数时候,这些罪犯是享受不到被处决的“荣誉”的,他们会被挂得高高的,用来警示后人。

要知道,玩家如果被挂起来,可是不会死掉的,他们的能源核心对于不能动弹的傀儡来说几乎相当于一台永动机。被挂在那,就是真真正正的“挂机”——动不了,只能看。

大量玩家的账号因为这种残酷手段而宣告报废,几千块打水漂。要知道,钱并不算什么,谁还没在地铁上被挤掉过几台手机呢?

关键是黑星限购!买过一台,就要等上几个月才能再买!

职业玩家里甚至因此催生出了专门潜入罗马城,送这些玩家一个“痛快”的业务,而且收费一点都不低。

于是就这样,战争魔女治下虽然好武之风盛行,装备也是最好,但却是被“猎人”们荼毒最浅的一块土地。

对“邻国入侵”,各国有各国的应对。只是这样一来冲突自然不断,大家都因为头顶魔女们的关系所以一直以来还算克制,没有大规模爆发出来而已。

然而这样不稳定的局势就如同一个每天变大一点点的火药桶,但凡有一个小小的火星跳出来,必然就会引发剧烈的连锁反应。

而现在,有些人就看见了这样的问题,也准备好了火种,准备在这个火药桶上丢一把火。

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