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通常的经营类游戏是很简单的,因为每一个单位都是单纯的又机械的“数据”,使命必达的“工具人”,自然是玩家怎么操作,他们就怎么执行。
可是《仙国不一样》!
这些村民各个有血有人,热爱生活、勤劳勇敢的同时,也很爱给人添麻烦。初期还好些,出于对实力的追求,这些人或许会老老实实做任务。食物自己找、住处自己建,又省灵石又能干。
可是这种情况是不能持久的。
就像一款游戏只有吃饱了睡,睡醒了干活,饿了再吃饭,偶尔修修仙……呃……听上去怎么好熟悉的样子?
总之,这样不成,一款游戏要是做成这样铁定没人玩。
“首测啊!要抓紧时间!我们已经有些落后了,一定要赶在正式开测之前把框架搭起来。”
“没错,最主要的就是完善一下游戏内容,任务已经有了,装备、道具、技能、地图,图鉴神马的通通搞起啊!”
“还有商店,当初把灵石全花掉的决定太草率了,我们需要赶快赚钱。”
“话说……我怎么感觉这是个阴谋?这游戏的制作人是想让我们了解一下做一款游戏到底有多无趣吗?”
“……”
“……”
“无不无趣我不知道,反正对于这些小人儿来说应该挺有趣的,你看他们,有一把垃圾铁矛就很幸福了……”
“唉当年上学的时候要是每做一套题就能涨个点儿,老子绝对不逃课打游戏去。”
“别闹了,万一被老师一个鉴定术丢下去发现只有个丁级资质,你还不直接崩溃了?”
“呃……这倒也是,属性面板什么的还是别搞了,至少别什么的都告诉他们,咱们自己知道就行。”
“……”
看着叽叽喳喳聊成一团的直播间,欧文头都大了,不过谁让他就是这种类型的主播呢!
无奈之下只能一边考虑怎么搞出一个地图功能,一边整理直播间里观众老爷们提出的建议。
其实他们说的很多东西都很有道理,将这个世界当作他们游乐场要远远强过颐指气使的将他们当做“工具人”。
砍树、采石、挖矿、狩猎,这样的工作对于这个世界的村民来说是苦力活,但是对于现实世界的人来说就是苦力活。而对于他这个“领主”来说却不一样,他可以