emsp;路远也知道这精明的家伙早看出了端倪,也不隐瞒,直截了当的道:“看不上。”
“哈哈,我就知道。那就这样吧,我去安排柯林斯那边的交接,接下来还有几场硬仗要打啊!”
…………
挂掉了电话,路远重新将思路放回了游戏相关改造上。
其实在《人类消失之日》原本的设定中是不存在什么禁区的说法的,玩家连实体都没有,全靠召唤物打天下,自然是想去哪里都行,爬珠峰都没人拦着。
但是形势变化之快,往往会让人措手不及。
现在路远在做的第一次资料篇更新,所针对的就是即将到来的大面积解封问题。
这本来就是一款鼓励玩家到处乱跑的游戏,可现在的情势明显不应该鼓励玩家作出这样的行动。
于是路远才萌生了一个想法,在游戏里做到现实联动,把一些大数据计算出的“危险”区域通过游戏的形式表现出来。
这样一来,人们可以通过更直观的视觉效果来判断哪些区域需要规避,哪些区域的居民又需要加强自身的防疫措施,还可以更方便直观的对个人的行动轨迹进行跟踪。
一款ar游戏,有效的与现实联动之后,不仅能为“规范”玩家出行轨迹起到指导作用,也能让那些游戏意愿不是那么强烈的其他人通过它来收获更直观的疫情信息,这就十分合理了。
当然,路远是这么想的没错,至于玩家们的想法是不是与他同调,这就很难说了。
毕竟盘古游戏的玩家嘛,都是以不走寻常路著称的……
…………
“明天终于要解封了,再不出门逛逛,老子都快被憋疯了!”
“对你们这些人理解不能,我觉得挺好啊,再坚持个一轮也没什么问题。”
“楼上牛逼,这么多天,我就只能在游戏里出门转转,还他喵的得冒着被各种野生动物袭击的风险,我太难了。”
“说实话,这已经很不错了,如果不是姓路的家伙很有先见之明的出了这么个游戏,咱们被憋在家里一个多月就只能在窗台上见见活人、互诉衷肠了。现在虽然不能真的活动,但是打开窗户的话,和真正走出去也没有太大区别嘛。除了不会掉肉,一切都很ok。”
“现在不是也挺好,想‘出门’就‘出门’,邻居什么的居然见面比平时次数还多了。我家那死小子除了上网课,就是和他那一堆小伙伴儿疯玩儿,这要放在之前,一个小区的孩子都没什么机会互相认识。”